一名开发者发布DLSS-NR-on-AMD模组0.8.0版,声称可让AMD Radeon RDNA 3与RDNA 4显卡运行多项原本面向英伟达GPU的DLSS功能,包括DLSS超分辨率4.5、光线重建、帧生成和最高4倍多帧生成,也支持DLSS 5神经渲染。
该项目由开发者danielblnc维护,最新版本将各项功能整合进名为“Neural Rendering Supermod”的模组套件,并加入NeuralHub管理界面,方便安装和管理游戏配置。
最受关注的新功能是DLSS光线重建。英伟达的这项技术用神经网络取代传统光线追踪降噪器,根据游戏提供的光追数据重建画面;AMD显卡玩家通常使用AMD的FSR光线再生或传统降噪方案。模组开发者称,项目并非简单转译英伟达运行指令,而是为AMD平台重新实现神经网络运行环境,包含针对AMD架构的HIP计算内核、内存布局和游戏整合代码。
社区用户展示了模组在《赛博朋克2077》中的运行画面,测试平台为Radeon RX 9070 XT显卡搭配Ryzen 7 9700X处理器,设置为1440p、最高画质并开启路径追踪。发布者称启用DLSS光线重建后没有观察到性能损失,但这只是单一用户的体验与截图对比,尚非标准化性能测试;不同显卡、游戏和配置下的表现可能差异很大。
0.8.0版还加入DLSS帧生成,在能够提供相应DLSS帧生成输入的游戏中,模组可启用最高4倍多帧生成。DLSS超分辨率部分移植了M、L等模型,开发者称已扩展对更多输入格式的支持。管理工具NeuralHub允许用户集中导入DLSS动态链接库并应用到兼容游戏,避免每个游戏目录都单独放置大型模型文件。英伟达专有的DLSS DLL并未随模组分发,用户需要自行提供。
使用条件包括Windows 11、AMD Adrenalin 26.1.1或更新版本,以及支持DirectX 12的游戏;帧生成还需要GPU伪装和游戏提供必要的DLSS输入。RDNA 2支持仍属实验性质。开发者的发布说明还提到,模组包含FSR 4.1.1升频功能,并改善部分模式的性能与加载速度,但Epic新版启动器暂不支持,个别游戏也可能无法通过管理器自动添加。
这仍是非官方、实验性的社区项目,并不代表英伟达已让DLSS正式兼容Radeon显卡,也无法保证每款游戏都能正常运行。兼容性、画质和帧率表现都可能因游戏实现与硬件而变;DLSS 5神经渲染、光线重建和帧生成等功能的实际效果,还需要更多独立测试验证。
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