在法国,有一座以未来科技、影像体验和创新娱乐为特色的主题乐园——Futuroscope。

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这里的建筑不仅是容纳功能的空间,也是塑造未来感、传递科技文化的重要媒介。混凝土作为一种具有质感、力量感和持久性的建筑材料,自然也可以参与这种表达。

Graphic Concrete(混凝土成像)为这个项目提供了另一种可能:通过混凝土表面显露的骨料形成图案,让原本简洁的混凝土构件拥有视觉内容。

从官方公布的项目资料来看,Futuroscope 项目采用了深色成像效果,图案既包括 GC Collection 标准图案,也包括设计师原创图案。

这是一个值得欣赏的项目。

但如果我们不只是欣赏,而是进一步提出一个设计问题:

假如由我们重新设计这个项目的砼画素材,我们会画些什么?

我的思考是:既然这里是一座面向未来的主题乐园,砼画就不应该仅仅停留在植物、装饰纹样或一般性的景观图案上。它还可以成为表达未来科技、宇宙探索、光影艺术和人类想象力的媒介。

这并不是否定原项目,而是尝试从另一条设计路径出发,让砼画与场所主题建立更加紧密的联系。

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一、先看原项目:砼画为什么适合这里?

主题乐园的空间设计,通常需要处理三个问题。

第一,建筑和景观需要形成统一的视觉语言。

第二,公共设施不能只有使用功能,还需要参与环境氛围的塑造。

第三,空间需要具有识别性,让游客在游览过程中不断发现值得观看、体验和记忆的内容。

Futuroscope 项目中,混凝土成像让景观构件摆脱了单纯的材料表面状态。图案不再只是附加于混凝土之外的装饰,而是与构件共同构成视觉效果。

这正是砼画的独特之处。

它不是在混凝土表面绘画,也不是将图案印刷成贴纸粘贴上去,而是利用表层水泥浆体与显露骨料之间的明暗差异形成图像。

图案与材料同在,构件与表达相结合。

不过,面对 Futuroscope 这样的主题乐园,我们还可以进一步追问:

既然这里讲述的是未来,砼画是否也应该讲述未来?

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二、如果重新设计,我会选择五组砼画素材

我的设计原则是:不追求图案越复杂越好,而是让每一组素材都与主题乐园的空间、建筑和游客体验建立联系。

方案一:宇宙与星际探索

这是我最希望优先尝试的一组素材。

既然 Futuroscope 的核心形象与未来科技、影像体验和想象力密切相关,那么宇宙、星球、轨道、星座和探索航线,就可以成为砼画的视觉语言。

素材可以包括:

  • 星球运行的轨道线;

  • 月球表面的环形山轮廓;

  • 星座与星图;

  • 火箭、航天器的极简线描;

  • 彗星运行轨迹与星际航线;

  • 由圆、弧线和点阵构成的抽象宇宙图形。

我不会把这些图案设计成一幅完整的科幻插画,而会将其拆解为适合混凝土成像的线条、轮廓和几何结构。

例如,一段长条形混凝土矮墙,可以从左至右呈现星球、轨道、星座和航线。游客沿着墙体行走,就像阅读一张被展开的星际地图。

图案可以在构件之间延续,也可以独立成组。

这样,混凝土不再只是景观的背景,而成为一段关于宇宙探索的视觉叙事。

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方案二:光、波与影像

Futuroscope 最值得挖掘的主题之一,是光影和影像体验。

因此,我会设计第二组素材:将不可触摸的光、波和运动,转化为可以显现在混凝土表面的图案。

素材可以包括:

  • 光线扩散的放射线;

  • 声波和信号波形;

  • 同心圆与干涉纹样;

  • 像素矩阵;

  • 由点阵逐渐过渡为连续线条的图形;

  • 从规则几何到自由形态的渐变构图。

这些图案不必直接描绘屏幕、摄像机或电子设备。

相反,我更倾向于抽象表达。

例如,在一段景观长墙上,让规则点阵逐渐扩散,转化为弧形波纹,最后汇聚成一个圆形光环。

整组图案可以表达从信息、信号到影像的变化。

这样的设计既有科技感,也能充分发挥砼画通过骨料显露形成明暗层次的特点。

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方案三:数学几何与未来秩序

科技并不只是机械和电子设备。

数学、几何、空间结构和自然规律,同样构成了人类理解未来世界的基础。

因此,我会把第三组素材交给几何。

例如:

  • 圆与切线;

  • 螺旋线;

  • 三角网格;

  • 分形图案;

  • 对称与非对称构图;

  • 球体、立方体与空间投影;

  • 从简单几何逐渐演变为复杂结构的图形。

这些图案特别适合用于大型混凝土立面、景观挡墙、座凳侧面和连续矮墙。

设计时,可以利用构件的长度建立图形的变化关系。

例如,一组连续混凝土座凳,每件构件采用不同阶段的几何演变图案:第一件是圆,第二件是圆与切线,第三件是网格,第四件则是由网格演化而来的复杂结构。

单独看,每件构件都是一幅完整图案;组合起来,则形成一套连续的视觉系统。

这比简单地在每件座凳上重复同一个装饰纹样更有设计价值。

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方案四:自然界中的未来密码

科技主题并不意味着必须排斥植物、动物和自然形态。

事实上,自然界本身就蕴含着许多令人惊叹的结构:叶脉、蜂巢、贝壳、花序、昆虫翅脉和分形枝条,都可以成为未来设计的素材来源。

我会尝试将自然形态与几何秩序结合。

例如:

  • 将叶脉转化为线路网络;

  • 将蜂巢转化为模块化几何图案;

  • 将贝壳螺旋转化为连续曲线;

  • 将昆虫翅脉转化为精细的线性结构;

  • 将树枝生长转化为分形图案。

这种设计不是简单地把一朵花放大后印在混凝土上,而是研究自然形态背后的结构,再将其转化为适合成像的图形语言。

它可以让科技主题不那么冰冷,也让混凝土的天然质感与自然形态产生联系。

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方案五:人类想象力的视觉档案

如果说宇宙代表探索,光影代表科技,几何代表秩序,自然代表生命,那么第五组素材,我希望留给人类自身。

未来最终是由人创造的。

因此,我会考虑将古今人类关于飞行、探索、创造和想象的图像,转化为一组具有文化叙事性的砼画素材。

例如:

  • 飞行器从早期幻想到现代航天的演变;

  • 人类观察星空的简化图形;

  • 机械结构与运动原理示意图;

  • 代表探索精神的抽象人物剪影;

  • 从手绘草图到几何模型的演化;

  • 由文字、符号和图形构成的未来宣言。

这组素材可以设置在游客停留、休息、交流的空间中。

人们不必像阅读说明牌那样认真阅读,也可以通过图像感受到探索和创造的主题。

如果条件允许,还可以为不同构件设置不同主题,让游客在空间中逐步发现一组完整的视觉叙事。

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三、这些素材应该放在哪里?

素材设计不能脱离空间。

如果我是这个项目的设计者,我会先研究每一类混凝土构件的尺度、位置、观看距离和使用方式,再决定采用哪一种图案。

第一类:长条形景观矮墙

优先采用星际轨道、光影波形和连续几何图案。利用墙体的长度,让图像产生方向性和节奏感。

第二类:混凝土座凳

优先采用简洁、完整、近距离可读的图案,例如星球、几何结构、自然纹理和局部线描。座凳的图案不宜过于密集,以免影响材料本身的视觉质感。

第三类:建筑入口和空间转换区域

可以采用具有较强识别性的主题图案,例如星图、抽象光环或大型几何结构,让游客在进入不同空间时感受到主题变化。

第四类:连续步道与铺装空间

如果项目的工艺条件允许,可以把轨道、波形、几何图案设计成连续的地面视觉语言,引导行走方向,并形成具有辨识度的空间体验。

地面图案还应兼顾实际使用要求,不能因为追求图像效果而忽视防滑、排水、耐磨和维护。

需要强调的是,以上属于重新设计的构想,并非对原项目实际构件和工艺的认定。

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四、真正的难点不是画什么,而是怎样把图案变成砼画

对砼画而言,设计图只是第一步。

能够在屏幕上呈现的图像,并不一定能直接转化为高质量的混凝土成像图案。

如果由我负责这套设计,我会特别注意四个问题。

一是线条必须适应材料。

过于细密的线条、复杂的灰度渐变和大面积密集图案,都需要经过成像测试。设计不能只追求屏幕上的精细效果,还必须考虑骨料显露、图案边缘和实际观看距离。

二是图案需要建立层次。

我会把素材分为主体轮廓、辅助线条和背景纹理三个层次。主体保证远距离识别,辅助线条丰富近距离细节,背景纹理则控制整体密度。

三是必须考虑构件拼接。

连续图案需要提前考虑构件尺寸、分缝、转角和安装顺序。特别是星际轨道、波形和几何网格,如果在构件连接处突然中断,就可能破坏原本的视觉节奏。

四是需要通过真实材料验证。

正式应用前,应制作小样,验证图案在实际骨料、胶凝材料和成像工艺条件下的清晰度、对比度与表面效果,再确定最终素材。

对于威锴众润而言,AI 可以帮助快速探索图案、建立设计方向、模拟不同场景,但最终的成像素材仍然需要经过针对工艺的图形处理和实物测试。

设计可视化与材料成像,是两个相互关联但不能混为一谈的环节。

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五、从一个法国项目,想到砼画未来的设计方法

重新设计 Futuroscope,并不意味着一定要把原有植物图案全部替换成宇宙、光影和几何图形。

原项目的价值,在于它展示了成像混凝土与景观设施结合的可能性;重新设计的价值,则在于进一步探索素材与场所主题之间的关系。

如果是自然公园,可以研究当地植物、动物和地貌。

如果是历史街区,可以研究城市地图、传统纹样和历史事件。

如果是科技园区,可以研究数学、科学、工业和未来生活。

如果是校园,可以研究学科知识、科学家、诗歌和成长主题。

不同的场所,需要不同的素材体系。

砼画设计真正需要回答的,不是混凝土表面还能放进多少种图案,而是这个空间需要表达什么,以及混凝土如何把这种表达长期保留下来。

对于威锴众润来说,我希望未来的砼画设计能够逐渐形成一种新的工作方式:

先研究场所,再确定主题;先建立素材体系,再进行图形设计;先完成真实场景的视觉验证,再进入材料成像测试。

这样,成像膜就不只是一个等待客户选购的材料产品。

它还可以成为建筑师、景观设计师和公共空间设计者表达创意的一种工具。

从法国 Futuroscope 出发,我们看到的不只是混凝土表面上的几幅图案。

我们更应该看到:当材料技术、图形设计与场所文化结合起来时,混凝土能够拥有怎样丰富的表达能力。

让混凝土不只是建造未来的材料,也成为讲述未来的媒介。

这,才是我希望砼画继续探索的方向。

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