暴雪高级游戏设计师Josh Greenfield和首席游戏设计师Tim Jones公布了《魔兽世界:无限》的PvP设计方向。游戏将借助有限资源、稀有配方和区域目标推动部落与联盟争夺,并考虑鼓励双方攻击暴风城、奥格瑞玛等主城。

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《魔兽世界:无限》不会采用传统服务器分割方式,但玩家仍要在PvE、PvP和角色扮演三套规则中选择,游戏也不会提供RP-PvP组合。为维持阵营平衡,玩家选择PvP后若发现并不适合,预计无法直接转往PvE,只能重新建立角色。

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团队参考了探索赛季中灰谷之战、荆棘谷血月等活动的反馈,也注意到部分占塔或采集目标没有达到预期。此次设计将以轻度、自由和接近原版游戏体验为原则,避免设置过多规则,也不希望玩家为了维持PvP竞争力而反复刷取单一装备。

战场匹配方面,完整预组队将与其他预组队交手,单排玩家不应遭遇完整且配合严密的队伍。团队希望以此区分不同组队方式,避免单排玩家直接面对组织程度差距过大的对手。

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对于守尸和骚扰行为,团队倾向于保留PvP环境中的高低起伏,希望玩家通过加入公会、呼叫同伴来应对压力。只有相关行为遭到滥用或严重失控时,开发者才会介入。