一个开发者正在用AI做一个开放世界游戏,目标是把整颗地球搬进屏幕里。他自己的说法是,这玩意儿像是GTA和苹果地图生出来的孩子。

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项目由 @_chuckyc 在 X 上公开。他解释说,游戏跑在一套自研引擎上,通过流式加载 OpenMapTiles 以及其他公有领域地图数据,把整个地球渲染成一个可游玩的世界。换句话说,地图不是画的,是"调"出来的。

听到"地球大小"四个字,第一反应大概都是:这得做到哪年?他的答案有点反常识——很多活儿不是他在干。

开发者透露,项目的大量工作由AI完成,用的是 Anthropic 的 Claude Opus 5.5 模型,跑在他家里的三台 Mac 上。他每天睡前会过一遍 Claude 当天做完的东西,亲自试玩,写下新的项目计划,再把第二天的任务布置给AI去执行。

"整个事情有点疯,"他自己也这么承认。

目前这个项目还称不上是一款游戏。他明确表示,现在"还没有真正的游戏",只是一个"沙盒世界",由"一层又一层的系统"堆起来。

这些系统包括:

  • 地球尺度的天气系统,下雨、风暴、大风、龙卷风和飓风都有,玩家可以远远看着它们过来
  • 每一栋建筑都有程序化生成的内景
  • 载具、滑板(带滑板公园)、单板滑雪(带滑雪场和缆车),外加拍照模式

引擎用 C++ 写成,配 Metal 和 Vulkan 渲染器。他说除了 Apple Watch,所有苹果平台都能跑。

更新也没停。他后来放出一段视频,内容是一辆疑似特斯拉 Roadster 的跑车,装着他此前已经做好的登月舱推进器,在游戏里飞。他的原话是:"也没什么由头,我就把登月舱上的一些推进器装到了一辆跑车上。"

这段视频同时也是游戏加入声音的起点。不过他提前打了招呼,让观众"忽略那些糟糕的音效"——音频工作是前一天晚上才开工的。

至于这个项目最终会不会变成一款完整的游戏,或者对公众发布,目前没有任何消息。

说真的,地球当地图、AI当施工队、睡前验收第二天开工,这套流程听着比不少工作室的排期还规整。就是不知道真玩起来,从家门口走到隔壁城市要多久。