微软挂出了一个新岗位,名字叫"Xbox Games Supply Strategist",方向直指实体游戏。消息是用户在X上先发现的,随后被媒体注意到。招聘文案里写着,这个人要"协调Xbox实体游戏在全平台的发售",主导全球供应定位策略的制定与执行,覆盖产品生命周期的各个阶段,还要和产品营销、财务以及供应链内部的多个团队配合,把供应与销售的计划敲定下来。
但有个细节挺有意思:整段招聘描述里,没有一处明确提到"光盘"。
这就让问题变得微妙了。微软到底是想继续做实体盘,还是打算换一种"实体"?
先看看这个夏天发生了什么。Xbox裁员数百人,有剥离动作,也关掉了工作室。索尼那边则宣布PlayStation将不再支持实体光盘,还在法庭证词里重申,购买并不等于真正的所有权。这一前一后,把"实体还是数字"这个老话题又推到了台面上。
Xbox到目前为止,某些方面的动作是反着来的。它的Disc-to-Digital项目,允许玩家把实体盘放进兼容的Xbox One或Xbox Series X主机,就能换到对应的数字版权。但微软一家也挡不住大势。现实是,如今蓝光光驱唯一的大众市场用途就是游戏主机,如果PlayStation退出,整条供应链在规模上基本就撑不住了。光驱厂商正在把产线转向相邻行业,比如镜头和激光器,放弃机械光驱——这等于给实体游戏提前敲了钟。
那有没有别的路?
文章作者提到,自己并不太相信Xbox Helix会配一个传统光驱。但微软看起来越来越可能在找替代方案。一个参照是任天堂Switch系列,用SD卡带承载游戏授权,在速度够用的情况下,甚至能装下整个游戏。微软会不会跟着走这条路?
关于实体游戏的计划,微软一直保持沉默。哪怕PlayStation已经一头扎进全数字、并且为此承受品牌损伤,微软也没表态。
数字游戏成为主流,理由很实在:方便,而且往往更便宜。Xbox Game Pass用不高的月费提供数百款游戏,全是数字版。Steam在PC上加速了光盘游戏的消亡,它的促销、云存档、家庭共享和离线游玩,已经成了数字游戏平台的标准配置。手游更是让整整几代人默认游戏就该是数字优先的媒介。
但在核心玩家群体里——也就是撑起Xbox、任天堂、PlayStation大部分销量的那批爱好者——微软或许有机会。零售渠道的存在感、实物的手感、那种"这东西是我的"的所有权感,还有二手转卖的可行性,都是这个爱好里极受欢迎的组成部分。如果微软宣布长期支持实体游戏发行,会在最热情的那部分粉丝里拿到相当大的好感。可它同时也要逆着潮水游。沉默的大多数已经用行动说得很清楚:他们更喜欢数字,不管是Netflix、YouTube、Spotify,还是游戏本身。
不过黑胶、4K蓝光、甚至音乐磁带这几年都有回潮,围绕所有权的讨论也在升温。
所以Xbox在Helix上会怎么做?也许像任天堂那样用卡带,也许是某种低成本的自有方案,哪怕还是光盘,也许是把游戏授权塞进手办里的NFC芯片——谁知道呢。只能等微软自己把牌亮出来。
说真的,一个招聘岗位能读出这么多猜测,本身就说明微软在实体这件事上还没想好怎么开口。对咱玩家来说,下一代主机到底能不能插盘,可能比任何一场发布会都更值得盯。
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