10月17日,日本《太鼓达人》知名玩家@ta_natsumikan25在线上挑战游戏最高难度段位“超人”。打到一首超难曲目、眼看就要全连的时候,一个路过的小孩突然闯到旁边,直接打断了他正在敲的鼓面,这次挑战就这么废了。直播结束后,这位玩家在社交平台晒出了“事故现场”,玩家社群随即吵成一片。

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先把事情本身说清楚:挑战的是最高难度段位“超人”,曲目是超难曲,进度是“就要全连”。也就是说,这不是随便打一局,而是冲段位的关键局。小孩一闯进来,鼓面被碰,这一局直接作废。

当事人自己的回应倒是挺冷静。他发帖说,当时心态更多是“无奈”,难过得连声音都发不出来。他解释,自己左右看的时候没看到小孩家长,小孩一下就跳过来了,所以他什么也没说。他还补了一句:“小孩子也没做错什么”“游戏厅本来小孩就很多,没办法”,并表示会调整好心态继续努力。最后他提了个建议:机台旁边最好有儿童游戏区,小孩去那边玩就好了。

但社群的反应完全是另一个方向。不少玩家认为,对认真冲段的玩家来说这太冤了,至少应该去旁边的2P鼓面打,并称这位玩家这样都没发火,脾气是真的好。也有人把矛头指向家长,认为家长完全没有意识到放任小孩打扰别人,就算说“只是游戏而已”,被这样打断,正常人也会火大,更别说认真冲段的玩家。

于是问题就摆在这:这事该怪谁?

正方:该怪家长。理由很直接——冲段位是玩家投入了时间和精力的目标,机台是公共空间,家长有看管的责任。当事人自己都说没看到家长在附近,小孩是突然跳过来的。玩家社群那句“至少该去旁边2P鼓面打”,说的其实也是同一个意思:不是不让孩子玩,而是别在别人冲段的时候插手。

反方:怪不到谁头上。当事人自己的态度就是最好的反方论据——他说小孩没做错什么,说游戏厅本来小孩就多,说没办法。他自己都没打算追责,旁观者替他生气,多少有点越位。而且他给出的方案也不是追责,而是“机台旁边设个儿童游戏区”,这是把问题往场地设计上引,不是往人身上引。

我自己的判断偏中间:这件事里最该被讨论的不是那个小孩,是“冲段位”和“公共游戏厅”这两个场景本来就容易撞车。小孩不懂什么叫全连、什么叫超人段位,家长可能也不懂;但玩家冲段的成本是实打实的,一局废了就得重来。当事人选择不追究,是他的脾气和选择,不代表这事本身没成本。

至于他提的那个建议——机台旁边有儿童游戏区——听着像句玩笑,其实挺实在。游戏厅小孩多这件事改不了,能改的只有机台怎么摆、区域怎么分。真要减少这种“事故现场”,靠玩家脾气好是不够的。

最后说一句:这位玩家说会调整好心态继续努力。冲段的人,大概都懂这句话有多不容易。