一部真人电影里最被记住的段落,是一段动画。这听起来像反常识,但《街头霸王》就是这么干的。
这部改编自卡普空同名游戏的电影,保留了游戏里夸张的动作、语调和台词,却没有把动画只当成一种酷炫特效。片中有一整条故事线是用动画讲的——一系列闪回,讲述隆(安德鲁·浩二饰)和肯·马斯特斯(诺亚·琴蒂内奥饰)一起长大,以及隆意外放出名为豪鬼的恶魔实体后两人决裂的过程。
这些动画段落由Titmouse Animation制作,视觉上致敬上世纪90年代那种粗粝、手绘、极度暴力的动画,比如《天使警察》和《兽兵卫忍风帖》。更关键的是,它们不像一段与电影无关的游戏过场或广告,而是像一部真正设定在电影世界里、由同一批角色出演的动画剧集。
Titmouse的动画师还捕捉了导演北尾樱在影片其余部分使用的运镜方式和动作呈现。对这家以动作类剧集见长的公司来说,这仍是一种他们此前探索不多的视觉风格——更深入动画影响,同时保留更偏西方的电影语言。
Titmouse联合创始人克里斯·普里诺斯基告诉IndieWire,团队是刻意让动画段落与影片其余部分保持一致的。
“我们尝试贴近相似度,但不会像西方风格那样用力过猛,做到过于写实、几乎令人不适,”普里诺斯基说。“让画面真正有90年代动画的感觉、并从原作游戏中获得灵感,这绝对是概念上的首要原则,所以美术指导康乐和动画总监杨·海勒在一线,与北尾合作,确保捕捉到北尾对真人部分的构想。但同时,我们也获得了很大的自主权,让这些段落尽可能在动画媒介里做到地道。”
看隆和肯一起训练、又慢慢疏远,正是《街头霸王》的核心,并一路铺垫到片尾两人的正面对决。这些闪回段落承载了全片最有情感的故事,同时贡献了最酷的动作画面——比如隆第一次打出波动拳,以及他在首届世界格斗大会上对阵沙加特。
这些段落既像是电影不可或缺的一部分——没有它们,《街头霸王》会散架——又像一部插在影片中间的独立短片。这种做法让动画的使用不只是美学选择,而是一个叙事决定,把这部电影与其他游戏改编作品区分开来。
据普里诺斯基说,用动画讲一系列闪回并不是最初的计划。最初的想法只是一段动画。杨·海勒带着这些出色的分镜来到提案会上,“我觉得那是北尾第一次真正看到动画能做到什么程度,随着我们推进,他要求越来越多,我们也很乐意去做。它不断演变,在电影里的分量比任何人最初想的都要重。”
Titmouse更广为人知的是剧集作品,比如《机械之声的传奇》《星际迷航:下层舰员》,此前也做过一些电影项目,比如《梅根2.0》里的2D动画段落。但这次不同:《街头霸王》包含多段2D动画,规模和制作水准是这家公司在电视限制下不常施展的。
结果既成了这家工作室的一张名片,也让人看到一部全动画《街头霸王》项目可能是什么样子。普里诺斯基称赞了与其余制作团队的协作,对方给了Titmouse“足够的时间和足够的预算去真正执行、做出我们引以为傲的东西,也希望以后能做更多”。
《街头霸王》目前正在院线上映。
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