大本那部没拍成的蝙蝠侠电影,到底本来长什么样?这个问题在DC粉丝圈里飘了快十年,最近终于多了一点具体的答案。给出答案的是乔·曼根尼罗,他在回忆录《Bloodlines》里聊到了这个项目原本的走向。

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先说结论:如果这部片子拍成了,它会是DCEU里气质相当不一样的一部。曼根尼罗的说法是,电影建立在多种灵感之上,这让它和当时其他DCEU作品区分开来。最显眼的一处,是它的高潮动作戏会直接借鉴《蝙蝠侠:阿卡姆起源》里最标志性的段落之一——那场和丧钟的大战,会以游戏里的动作编排作为基础。

丧钟这个角色在片中不是随便来打一架的反派。按曼根尼罗的描述,大本想把它拍成一部心理惊悚片,灵感来自大卫·芬奇的《心理游戏》。丧钟在被人引导、相信是蝙蝠侠杀了自己儿子之后,开始一件一件拆掉布鲁斯·韦恩的生活:杀掉戈登局长,绑架阿尔弗雷德,闯进蝙蝠洞。这是一条不断升级的复仇线,最后甚至会牵出这个宇宙版本的蝙蝠女。

对玩过阿卡姆系列的人来说,最抓眼球的部分是结尾那场对决的规划方式。它被设计成一场致敬Blur Studio所做CG打斗的 showdown,而Blur Studio正是《阿卡姆起源》预告片的制作团队。曼根尼罗没有点名具体是哪一幕,但熟悉那轮游戏宣传的人大概立刻就能想到那场风格化、冲击力很强的丧钟对打——那支预告由后来执导《死侍》的蒂姆·米勒操刀。

这里其实能看出一个更大的趋势:近年的蝙蝠侠改编作品,越来越靠近阿卡姆系列和乐高系列那套创作基因。马特·里夫斯的《新蝙蝠侠》大量取材自经典漫画,但在把哥谭当成一个独立角色来对待、以及走长线侦探叙事这两点上,明显受阿卡姆系列影响。那部片子的黑色电影质感、偏装甲感的战衣、把蝙蝠侠当调查者来拍的重心,都是Rocksteady和华纳蒙特利尔多年前就立起来的东西的自然延伸。

至于这个项目为什么没成,已知的信息是大本在经历了扎克·斯奈德《正义联盟》的拍摄之后退出了。这段经历的具体滋味,外界只能从结果倒推。

把这些细节拼起来看,大本的蝙蝠侠电影可能是最接近还原阿卡姆游戏魅力的一次真人尝试。它没拍成,所以永远停在“可能”里——但至少现在我们知道,那场丧钟大战本来会是什么样子。