《寂静岭f》和《零》系列的主创坐到了一起,聊的话题挺有意思:日式恐怖为什么总把镜头对准女性,以及那些"怨灵"故事里,压迫感到底从哪来。

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两位主创给出的核心解释是——很多日式恐怖里的"怨灵",根子上都连着"被压迫"这件事。不是单纯为了吓人,而是把某种长期被压住的东西,变成了故事里的鬼。

顺着这个思路,女性成为日式恐怖的中心,也就不是偶然。主创们的说法是,这类故事反复围绕女性展开,和"压迫"这个母题是绑在一起的。

换句话说,玩家在游戏里追着鬼跑、被鬼追着跑的时候,看到的其实不只是一个怪物,而是一段被压出来的怨气。这个角度放在《寂静岭f》和《零》系列身上,都挺对味。

至于具体怎么把这种"压迫感"做成游戏里的恐怖体验,两位主创的讨论没有展开更多细节。但光是"怨灵=被压迫的产物"这个说法,已经够让人回头重看一遍那些老故事了。

下次再被吓得手柄一扔,可能得想想:这鬼,是被谁逼成这样的。