索尼已经决定在2028年结束PlayStation光盘支持,Rockstar给《GTA 6》也选了不带光盘的路子。实体游戏这件事,看上去正在被一点点挤到墙角。可就在这个节骨眼上,做《寂静岭2 重制版》的Bloober Team却站出来说,只要还能做,就想一直做下去。
这话是工作室CEO Piotr Babieno在接受GamesRadar采访时说的。他的原话是,如果能给自己的游戏出零售实体版,"we would like to make them for as long as possible"。一个做恐怖游戏的工作室,为什么对一张塑料盒里的光盘这么执着?
Babieno给出的第一个理由,和画面无关。他说游戏行业走到现在,"we have reached a moment where you can't really do much more",视觉和听觉上的提升空间已经不大了。分辨率再高一点,光照再好一点,游戏就会更好玩吗?他的判断是:不觉得。
他提到一组数据:大多数玩家用的硬件是五年前、七年前的,甚至更老。但这些人并没有因此对游戏失去兴趣。换句话说,玩家真正在意的东西,可能不在显卡参数表里。
于是他把话题引向了"其他感官"。在AI成为行业热门话题的当下,Babieno说自己更愿意"thinking about other senses"。人类还有四种感官,AI能处理你看到的、听到的,那为什么不能是触觉?他的结论很直接:"I think the physical element of gaming will always, always be there."
这套思路已经落到了具体项目上。Bloober子公司Broken Mirror Games正在做一款Nintendo Switch 2独占的2.5D恐怖游戏《Onyx: The Dark Group》,团队给它的定位是"putting horror back in your hands",把恐怖重新放回你手里。
当然,Babieno并没有否认数字版的好处。他承认自己理解为什么有人开始偏向数字发行——"digital distribution is much easier, much cheaper, and will be more profitable for everyone"。更方便、更便宜、对各方都更赚钱,这些他都认。
但他绕不开另一件事:收藏。他说收集游戏在他和游戏之间、和做出这款游戏的工作室之间,建立了一种情感连接。这种小小的情感触点很重要,如果没有它,工作室和玩家之间会少掉一种靠近的机会。这也是他愿意继续出实体版的原因。
同一场采访里,Broken Mirror的执行总监Tymon Smektala也聊到了收藏。他今年早些时候离开《消逝的光芒》开发商Techland加入Bloober,说自己和Babieno都爱收集游戏。视频采访中他开玩笑,说要是把屏幕虚化去掉,能看到他身后堆着不少东西,还有更多没进镜头。在他看来,这就是他认识的游戏,也是他期待的游戏。只要条件允许,只要决策层点头,他当然愿意继续做下去。
现实层面的问题也摆在桌面上。《寂静岭2 重制版》2024年登陆PC和PlayStation 5,当时是有实体光盘的。但等到2028年索尼结束PlayStation光盘支持,这条路会变得复杂。至于《寂静岭1 重制版》,去年6月公布,目前还没有发售日期,能不能赶在索尼停掉光盘支持之前出来,也没有明确说法。
一边是平台方和发行方往数字化走,一边是开发者说想把手感、收藏、情感连接留在实体里。这两条线接下来怎么交汇,可能比任何一款恐怖游戏都更难预测。
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