兄弟们,先问一句:你用的是A卡,看到别人开DLSS光线重建的时候,心里是不是有点痒?
现在有个民间项目,专门干这件事。开发者 danielblnc 发布了非官方项目 DLSS-NR-on-AMD 0.8.0,给采用 RDNA 3 和 RDNA 4 架构的 AMD Radeon 显卡加入多项现代 DLSS 能力,包括超分辨率、光线重建、帧生成和最高 4 倍多帧生成。项目声称可用于进行 DLSS 5 神经渲染。
先把这张"核心图"拆开看,重点其实就几块。
它到底做了什么
光线重建这块,走的是神经网络替代传统光线追踪降噪方案的路线,目的是重建质量更高的画面。开发者表示,项目并非简单转换英伟达运行环境命令,而是采用自研神经网络进行实现,包含面向 AMD 的 HIP 核心、光栅化组织和游戏适配。
0.8.0 版还加入了 NeuralHub 面板,可用于导入 DLL、发现游戏并配置兼容的 DirectX 12 作品。
用起来有什么门槛
这里得说清楚,项目不会优化英伟达的二进制,用户仍须自行提供 DLSS DLL 文件。运行要求为 Windows 11 以及 AMD Adrenalin 26.1.1 或更新驱动,帧生成目前还会伪装显卡标识,同时游戏必须提供帧输入数据。
实测数据长什么样
有社区测试者使用 Radeon RX 9070 XT 与 锐龙7 9700X,在 1440p 最高画质、路径追踪设置下运行《赛博朋克 2077》,称开启光线重建后未出现性能损失。
但注意,这只是一组配置的测试结果,其他用户的表现可能存在明显差异。RDNA 2 支持目前仍处于实验阶段。项目的整体兼容性、画质与性能均无统一保证,实际结果取决于具体硬件配置和游戏支持情况。
哪些卡能碰,哪些先等等
- RDNA 3、RDNA 4 架构的 AMD Radeon 显卡:项目主要面向这两代
- RDNA 2:支持仍在实验阶段,别抱太高期待
- 系统与驱动:Windows 11 + AMD Adrenalin 26.1.1 或更新
说白了,这东西不是装完就万事大吉的"一键开挂",更像是一个需要自己动手折腾的实验性方案。DLL 自己找,显卡标识会被伪装,游戏还得给帧输入数据——每一步都可能卡住人。
至于值不值得试,我的态度是:手里有 RDNA 3 或 RDNA 4 的卡,又正好想看看光线重建在A卡上是什么效果,可以当个周末项目玩玩;主力机天天打排位的,建议先观望,别为了尝鲜把驱动和游戏环境搞乱。毕竟项目自己都说了,兼容性和性能不打包票。
民间模组能做到这一步确实有点意思,但"能跑"和"好用"之间,还隔着不少配置和游戏适配的坑。
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