2026 年4月底,博纳影业发了条公告,说《三星堆:未来往事》拿到了龙标。
当时没当回事,每年拿龙标的片子多了,走的是动画类别的审查通道,一部动画片而已。
10月9日,公开消息,《三星堆:未来往事》定档10月23日进院线,100分钟,全片没有一个真人演员,所有画面都是AI生成的。
在影片设定里,未来世界被超级AI搞出了危机,最后破解密钥的,居然是三千年前三星堆青铜器上的刻符。
人类造了算法,最后要回头找古文明的答案。一部讲人类被AI困住的电影,本身就是人类用AI拍出来的。
但今天不聊剧情好不好看、有没有看点,这要交给上映后观众们的投票。
从商业角度来看,AI从短剧、短视频那些小屏幕试水,现在直接闯到院线这个高成本、强监管、长周期的地方,标志着AI影视的小闭环已经走通,它会重塑这个行业的底层逻辑。
传统电影工业出了什么问题
要搞懂AI影视为什么一定会起来,要先看清楚传统电影工业出了什么问题。
电影这行,表面上是搞艺术的,其实是重资产生意,商业模式并不好,烧钱、慢、还不一定成,三个老问题,困了几十年。
先说烧钱。
一部院线片,搭景、拍摄、群演、后期、宣发,每一项都是硬支出。产能是靠人堆出来的,想多做一个宏大场景,就得多招美术、多排工期、渲染农场多交电费。规模一大,协调成本却是翻倍涨的,钱花出去了,场面还未必出得来。
再说慢。
从一个创意到片子上映,短则两三年,长则五六年。剧本磨了又磨,拍摄说返工就返工,剪辑改了一版又一版。每拖一个月,就是一个月的钱在烧。周期一长,变数就多,演员可能突然爆发负面新闻,档期可能撞车,等片子终于拍完,市场风向可能早就变了。
最要命的是第三个问题,钱烧了,片子做出来了,还不一定成。
砸了三年、烧了几个亿,最后票房扑街,这在行业里是常态。这就导致资本越来越保守,只敢投成熟IP、成熟导演、至少亏了知道钱亏在哪。可这样一来,原创项目和小众题材永远拿不到钱,资源全往头部挤,好故事没人敢拍,能拍的故事又千人一面。
至于分钱,更多老毛病就出来了。
一部片子赚了,资本、大导演、明星主演拿走大头。底下做美术、建模、特效的团队,本质上就是按件计费的劳务外包,人家说多少就是多少,没什么议价权。
这就是传统电影工业的问题所在。
而AI 要做的,不只是赋能,还是从底层重新构建影视链条。
AI改造影视链的逻辑
《三星堆:未来往事》拿龙标这件事不是重点,我们要关注它是怎么拍出来的。
据公开信息,博纳旗下AIGMS制作中心,前后磨了两年多做出来,核心团队一百多号人,用自研的“博卡电影云片场”把剧本、分镜、画面、配音配乐全串起来,片中所有角色都是原创数字人,没抄任何真人的脸,全是照着考古资料从零捏出来的。
博纳自己管这叫灵智共创,解释说是人定方向、定审美、做判断,AI干具体活。
传统电影前期最烧钱的不是写剧本,是把剧本中的文字变成画面。
概念设计、场景草图、角色定妆、分镜画稿,一个美术团队闷头搞几个月,导演一句“感觉不对”,全部推翻重来,这种试错成本是整个链条里最高的。
现在有了AI,这一步的成本直接被砍下来。
同一段剧本,几小时能出几十套视觉方案。青铜神树长什么样、古蜀王宫什么风格、祭祀场面怎么铺,AI 先生成一堆版本,挑顺眼的再精修。过去不敢想的场景,现在先低成本画出来,看看值不值得做。
关键的变化还有资产。
传统电影拍完,场景拆了、道具扔了、演员走了,钱花出去就没了。但 AI 生成的古蜀王城、祭祀场面、数字角色,这些能留下来,它们是数据资产,也是以后训练大模型的语料。
一部《三星堆》建出来的数字资产库,理论上能支撑续集、衍生短片、主题乐园、文博展陈,甚至游戏改编。这就改变了资本算账的方式。以前投一部电影,钱花出去就是花出去了;现在是在攒资产,今天投的东西明天还能用。
后期制作也在变。
传统制作到了后期,一个复杂镜头渲染农场跑几小时甚至几天,按帧计费。而AI 渲染把逐帧算变成生成式补全,单位成本降一个数量级。
未来电影工业拼的可能不是 谁会做画面,而是比谁能把 AI 用明白、把故事讲好。
从《哪吒》开始,电影行业已经变天了
聊 AI 对影视的冲击,很多人第一反应是还早吧或者是觉得技术还不成熟。
但有一个事实很多人忽略了:没有真人演员的电影,早就被市场验证过了,而且是天花板级别的验证。
比如,《哪吒》系列。
2019年,《哪吒之魔童降世》拿了50.35亿票房,当时刷新了国漫票房纪录。
五年后,《哪吒之魔童闹海》直接干到154.46亿,中国影史票房冠军,全球动画电影票房第一。制作成本大约5个亿,这个数字放在真人电影里,也就是中等偏上的投资规模。
这两部片子,没有一个真人演员。
没有明星片酬,没有档期协调,没有现场NG重来。纯靠IP本身的故事力、靠动画制作团队的执行力,就撑起了中国影史的票房天花板。
过去大家总觉得,没有真人的电影天花板有限,动画嘛,就是给小孩看的,能有多大市场?
《哪吒》系列直接打碎了这个这个偏见。154亿,3.24亿观影人次,这已经不是小众品类了,这就是主流市场。
它至少证明了一件事:在内容行业,有没有真人演员不是票房天花板的决定因素。真正决定天花板的,是故事好不好、IP够不够硬、情感能不能打动人。
那AI进来之后,会发生什么?
哪吒系列的制作团队规模有多大?片尾字幕里,滚动展示了 138家公司、4000多个名字,全片有 1948个特效镜头。饺子导演带着团队磨了好几年,一个镜头一个镜头地抠。
这也是传统动画工业的瓶颈,再好的团队,产能也有上限。
所以哪吒系列才隔了五年才出第二部。精品是靠着一帧一帧抠出来的,根本快不了。
AI要干的事,就是把这个产能天花板捅破,把动画制作的成本再往下打、把周期再往下压,那这个赛道的想象空间就完全不一样了。
以前一个文博 IP 想改编成动画电影,光是视觉化成本就得几个亿,投资方掂量掂量算了。现在AI把这部分成本砍掉一大块,那原来不敢碰的IP、做不起来的题材,全都变得可投了。
而三星堆就是第一个吃螃蟹的。
牌桌重洗,谁赚谁亏
技术这东西,从来不会雨露均沾。
AI 这波浪潮打过来,产业链上每个位置的人,命运是不一样的。有人躺赢,有人被淘汰,有人得重新学一门手艺。
先说做内容的公司。
分化会越来越快,主动拥抱 AI 的,把 AI 当生产基础设施,外包预算砍一大截,试错能力反而上去了。博纳就是这么干的,它正在借着《三星堆》建一套能反复用的 AI 生产管线。
死守真人实拍的可能也不会消失,但会变成细分赛道。就像数码相机出来时,胶片并没死,只是变成了小众爱好。主打表演质感、电影感摄影,依然有人买单,但那是另一个生意了。
而手里攥着IP的,就是躺赢的人。
博物馆、考古机构、出版社,手里那么多 IP,过去为什么变不了现?因为改造成本太高。一个 IP 想影视化,前期开发就得砸几千万,谁敢乱投?大量好 IP 就只能冬眠沉睡。
AI时代,这扇门一下就开了。
未来几年,文博 IP、历史 IP、小说 IP 的价值都会被重新算一遍,谁手里有好 IP,谁就可能吃上行业红利。
当然,平台也是获利者。
视频平台本来就握着流量和分发渠道,现在 AI 又把生产成本打下来,它完全可以自己做内容、自己生产、自己分发,形成闭环。以前平台是渠道、制作方是内容方,双方还有来有回地博弈。以后平台自己就能低成本出片,制作方的话语权只会越来越弱。
再说打工人,可能是最惨的,是直接受冲击的,比如美工、建模、基础后期这些执行岗,AI 能批量出图,要那么多人干嘛?
但另一类人会变得更值钱:既懂AI怎么用、又有审美和叙事判断的人。能给 AI提对问题、能判断生成的东西好不好、能把一堆 AI 碎片拼成完整故事 ,这种人会很稀缺。
最后是资本,玩法也会彻底改变,以前投电影,本质是赌单部片子的票房黑马。成了赚一笔,败了认赔,风险极高。
以后的钱不会这么投了,AI 管线能反复用,数字资产库能沉淀,IP 矩阵能迭代。
聪明钱会往管线、往资产、往矩阵上投,不再只赌单个项目,商业模式就从项目制变成了经验制,从一锤子买卖变成持续经营。
我先说我的结论,短期一两年,别太乐观。AI短剧已经卷过一轮了,正在出清。
院线AI电影还在试点阶段,《三星堆》更像是把管线跑通、把合规走通、让市场看看反应,但不要指望它马上开启什么AI大片时代。票房怎么样、观众买不买账、口碑行不行,都还得观察,这一周就能初见分晓。
但中长期看,这个趋势是不可逆的。
内容生产的供给曲线,会因为AI永久性地往右移,同样的钱能做更多内容,同样的预算能覆盖更多题材,这是趋势,是必然。
新的壁垒也会跟着长出来:谁的IP库更硬,谁的AI管线更成熟,谁的合规能力更强,谁能在人机协同里把故事讲好,这些才是真本事。
站在产业链的角度,变天了吗?确实是变了。
站在行业本质的角度,变天了吗?我觉得没变,电影还是讲故事,不管你用什么方式,能把故事讲好才是关键。
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