先说个我自己的事。前阵子清柜子,翻出一盒落灰的实体盘,盒子边角都磨白了,说明书还在。我盯着它看了半天,突然意识到——我已经很久没买过盒装游戏了。所以今天刷到这条消息的时候,我愣了一下:居然还有工作室在认真琢磨实体版的事。
据媒体报道,Bloober Team 希望"在条件允许的情况下,尽可能延续为旗下游戏推出实体版本"。这话是公司首席执行官 Piotr Babieno 说的。他的理由挺朴素:盒装游戏和纯数字版不一样,它不只是承载游戏内容,还能在玩家、作品与制作团队之间,建立起数字购买难以完全替代的情感联系。
说白了,就是那盒东西你能摸得着、摆得上架、若干年后还能翻出来。这个逻辑不新鲜,但由一个做恐怖游戏的工作室讲出来,莫名有点对味。
不过 Babieno 也没硬吹。他承认,数字化发行更便捷、成本更低,也可能带来更高的收益。这话说得挺实在——毕竟谁都知道数字版省了压盘、物流、仓储那一堆事。但即便如此,他和创意总监 Tymon Smektała 都表示,自己本身是实体游戏的爱好者,所以公司还是希望能尽可能延续实体版的发行。
我给大家捋一下这条消息里能确认的几个点:
- Bloober Team 的态度是"条件允许就继续做实体版",不是"永远只做实体版",也没说要放弃数字渠道。
- 理由有两条:一是实体版能建立数字版难以替代的情感联系;二是两位核心人物本身就是实体游戏爱好者。
- 公司承认数字发行更便捷、成本更低、可能收益更高——这是他们自己说的,不是外人替他们算的账。
另外还有个观点值得单独拎出来。他们表示,当代游戏不断追求更高分辨率、光照和声音规格,但这些升级并不必然让游戏过程变得更有趣。团队希望把注意力放到视觉和听觉之外,去探索更多有意思的互动方式。
这话放在今天这个"参数军备竞赛"的环境里,听着有点逆流而上的意思。4K、光追、全景声,厂商发布会上一项都不能少,但玩家真正记住的往往是某个机制、某段设计,而不是分辨率数字。当然,这也只是他们的说法,具体能做成什么样,还得看作品。
顺带一提,这个理念和另一家公司 Broken Mirror Games 开发的二维恐怖游戏有关联。据报道,该作采用三维画面,目前面向 Nintendo Switch 2 独占开发。至于它和 Bloober Team 具体是什么合作关系,消息里没展开,我也不瞎猜。
回到 Bloober Team 自己。此前制作的《寂静岭2》重制版已经登陆 PC 和 PlayStation 5,并提供完整中文。公司还在开发《寂静岭》的新项目,但尚未公布上市日期,也未确认该作是否会推出实体版。
所以你看,态度是态度,排期是排期。说"尽可能延续",不等于每一款都一定有盒子。这点得说清楚,免得有人以为下一作必定能抱回家摆架子上。
作为一个柜子里还留着几盒老游戏的人,我其实挺能理解这种执念。数字版点两下就到手,方便是真方便,但那种"拆塑封、翻说明书、把盘塞进机器"的仪式感,确实没了。当然,实体版也有它的麻烦——占地方、换盘、盘面刮花,这些都是实打实的。
所以这事没有标准答案。有人觉得盒子是情怀,有人觉得盒子是累赘,两边都说得通。Bloober Team 选择站在情怀这边,前提是"条件允许"。至于条件什么时候允许、允许到什么程度,那就只能等后续消息了。
反正我先把柜子腾个位置出来,万一呢。
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