一个第三方模组,把英伟达DLSS的全套核心功能搬到了AMD Radeon显卡上。开发者丹尼尔·布兰科(Daniel Blanco)的DLSS-NR项目在0.8.0版本更新中解锁了DLSS超分辨率、帧生成、光线重建以及最新的DLSS神经渲染模型,还带上了多项性能优化。

打开网易新闻 查看精彩图片

这个项目最早在2026年9月3日首次发布,当时的定位很克制:只补神经渲染这一项。原因也简单,AMD手里有FSR超分、帧生成、光线重建和防延迟技术的同类方案,唯独神经渲染没有对应替代品。布兰科最初就是想填这一个坑。

0.8.0版本把摊子铺开了。新增内容包括DLSS光线重建、4.5版本超分辨率、帧生成,以及310.9.16新版神经渲染程序。已有模组制作者把它用到了原本不支持该功能的游戏里。更新日志里还有个细节:模组内置了FSR 4.1.1超分模块。AMD显卡原生支持FSR,但内置固定版本能让模组不必去适配各式各样的FSR实现方案。

支持范围覆盖三代Radeon显卡:RX 9000、7000、6000系列,对应RDNA4、RDNA3、RDNA2架构,适用于所有采用FSR、DLSS或XeSS的DirectX 12游戏。安装要走NeuralHub模组加载器,图形界面会自动识别游戏并完成部署。进游戏后开启FSR、DLSS或XeSS,模组就嵌入对应的超分管线,把NeuralHub里配好的参数注入进去。它还带游戏内悬浮面板,调DLSS各项设置不用退出游戏。

开发者自己的说法是,经过多项优化,画面输出质量已经非常接近英伟达显卡原生运行DLSS的效果,但“部分特效还无法做到百分之百正常工作”。自测数据:RX 9070 XT在1080p下能稳定跑90至100帧。他还在每日优化,目标是追平5070Ti的性能水平。

玩家那边的反馈就没这么整齐了。Reddit上有人表示相比原生FSR没有任何性能损失,也有人报告在多款游戏里出现小幅掉帧,帧率降幅最高可达25%。PC硬件配置变量太多,开发者要兼顾的东西不少。

功能差距确实在缩小,但有个硬限制绕不过去:带反作弊系统的游戏用不了这个模组。