刚刷到这条的时候我愣了一下:一部真人版《生化危机》新电影,被人做成了PS1画质的游戏。不是重制,不是官方授权,是开发者自己动手改的。
做这件事的人叫 Julian Zamora,用的是 chicanogoth 这个名号。他公开了这款粉丝游戏的早期画面,开发工具是 Godot,目标是把 Zach Cregger 执导的《生化危机》新电影,改造成一款老 PlayStation 风格的生存恐怖游戏。
演示里出现的是电影片段中的谷仓追逐场景:Austin Abrams 饰演的角色 Bryan 在暴风雪里躲避追杀,身后有人紧追不舍。角色移动时,画面会像早期《生化危机》那样,在预设机位之间切换,背景是那种颗粒感很重的真人素材。
这事一出来,玩家圈基本分成两派,吵得还挺热闹。
正方:这才是生化该有的样子
支持的一派,理由很直接——PS1 那套固定机位加真人背景,本来就是《生化危机》初代的味道。用老画质去套新电影,等于把"恐怖感"重新拉回来。有人觉得,现代画面越清晰,压迫感反而越弱;颗粒、切换、视野受限,才是让人不敢往前走的根源。
而且这活儿是粉丝自己干的,用 Godot 这种开源引擎,成本不高,做出来还能直接看到效果。对这部分玩家来说,这不是恶搞,是一种"用老配方重做新菜"的思路。
反方:真人贴图加老画质,看着别扭
另一派就不买账了。核心槽点是:真人素材和 PS1 画质放在一起,容易变成"糊上加糊"。老游戏的像素感是整体统一的,真人影像压成低分辨率,未必是那个味儿,反而可能显得脏。
还有人担心的是定位问题——这到底是游戏,还是带交互的电影片段?演示里能看到的是移动和机位切换,玩法层面能展开多少,目前看不出来。
我的判断:先别急着站队
说句冷静的,现在能确认的东西其实不多。Zamora 没有公布这款粉丝游戏的发行日期,只表示之后还会展示更多开发进展。目前公开的内容,只能确认项目正在制作,以及它的视觉方向;完整规模、可玩内容和发布方式,都还没有确定。
所以正反两方吵的那些点,很多还停留在"看画面猜玩法"的阶段。演示片段能证明的是风格成立,证明不了这游戏好不好玩。
另外提一句背景:这部电影已经于 9月18日上映,片尾彩蛋里 Bryan 在浣熊市综合医院走廊里苏醒。电影上映没多久,已经有其他创作者把 Bryan 做成 PS1 风格皮肤,并加入《生化危机2》。也就是说,这波"老画质化"不是孤例,是一股小风潮。
至于这部粉丝游戏最后能不能玩到、什么时候能玩到,现在谁也说不准。想蹲进展的,只能等 Zamora 下一次放料。
我个人是这么看的:真做出来,我大概率会去云一遍——不是不敢玩,是那种机位一切换就不知道背后有没有东西的感觉,实在有点顶不住。
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