《GT赛车:SPORT》现已出现可在PC上运行的非官方移植版,相关项目已在GitHub提供。该项目并非索尼或Polyphony Digital推出的官方PC版本,《GT赛车》系列目前也没有作品正式登陆Steam或Epic游戏商城。
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针对着色器卡顿,移植版提供了三种处理方案。玩家可以在启动画面预编译此前使用过的全部着色器并查看进度;相关测试中,约13600条已存储管线用时约25秒完成构建。游戏也可在遇到新着色器时暂停运行及内部计时,待编译完成后继续,以减少瞬时卡顿和物体突然出现。
第三种方案会批量预编译接下来可能用到的着色器,可选择最长约0.1秒、0.3秒或1秒的批处理范围,用次数较少但时间更长的暂停换取后续流畅度,该功能默认关闭。编译任务还会分配给CPU能效核心,尽量为游戏线程保留性能核心。
项目同时支持AMD FSR 3.1帧生成。由于原作无法提供运动矢量,快速移动物体的边缘及游戏界面可能出现重影。开发者表示,基础帧率超过40帧时体验较好,但这一判断来自项目方;该移植版目前仍存在兼容性、画面伪影和项目成熟度方面的限制。
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