刷到一条招聘信息,我第一反应是数了数岗位数量——20多个。Yostar,就是那家做游戏运营和推广的公司,最近在集中招中途录用的人。

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先说清楚,这不是校招,是中途录用,也就是冲着有经验的人去的。岗位铺得很开,从3D到市场到动画到游戏运营,几乎把内容生产的链条摆了一整排。

3DCG这块,招的人最多。3D角色建模师、3DCG设计师(Unity)、动作设计师、技术美术、3DCG绑定师、动作演员、3D制作推进,一串列下来,能看出这条线是重点补人的方向。

其中3D角色建模师的门槛写得挺明确:必须有角色建模经验,有Unity使用经验的更受欢迎。这个要求不算虚,建模这活儿,作品集一摆,行不行一眼就看出来。

市场那边岗位更杂。Web广告投放(in-house)、直播和配信节目企划、市场负责人候补、市场支持、电视广告和交通广告企划、文案、线下活动推进、首席市场策划、市场策划、销售推广(法人营业)。

市场岗的条件里,游戏行业经验是一档,数字媒体实操经验也欢迎。要是还做过广告相关业务,进去之后更容易上手——这话是招聘信息里自己写的,不是我的判断。

剩下几块零散但也不少:动画事业招动画制片人和动画宣传;游戏运营招QA负责人、QA成员、SNS运营。一个公司同时招建模、招投放、招QA、招SNS,说明分工是拆得比较细的。

关于工作方式,信息里提到几点:部署之间职责划分明确,各人专注自己那块MISSION;部分部署采用出勤和远程并用的混合办公;平均年龄30代前半,算是比较年轻的团队。

这里就得摆开说了。正方观点:分工细、职责清晰,对想深耕某一项技能的人是好事,不用一个人从建模干到投放再到客服,专精路线走得通。混合办公这一点,对通勤党也算减负。

反方观点也得摆:分工越细,意味着你接触的面越窄。想的是"什么都学一点以后好转岗",那这种环境可能不太对你的胃口。另外平均年龄30代前半这个数字,年轻是年轻,但也意味着团队里资深的人比例不会太高,带人的资源得自己掂量。

还有个现实问题:这些岗位大多对经验有要求,建模要建模经验,市场要行业或媒体经验,QA负责人这种位置更不可能给新人。所以这条招聘信息,对刚入行的人参考价值有限,更像是给已经在圈里、想换个环境的人看的。

投递渠道方面,信息里说这些岗位可以通过シリコンスタジオエージェント应募,那是一家专做游戏行业的转职中介,手里有含非公开在内的5000件以上岗位。正式员工和契约员工的转职入口是一个,派遣员工是另一个。

我的看法很简单:岗位多不等于门槛低,20多个坑位摆出来,真正卡人的还是那几条经验要求。想投的,先把作品集或者项目经历理清楚,比研究岗位列表有用。