“Steam其实是个MMO。”这句话不是玩家在论坛上随口开的玩笑,而是Valve创始人Gabe Newell反复说过的一句话。据前Valve员工Chet Faliszek在10月15日发布到YouTube的视频中回忆,Gabe曾多次这样形容Steam。

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Faliszek不是路人。他在2004年到2017年之间在Valve做开发者,据LinkedIn上的信息,他担任过《Left 4 Dead》的联合项目负责人,也给《Half-Life》《Portal》《Team Fortress》《Counter-Strike》这些作品写过剧本。离开Valve后,他和Kimberly Voll一起创办了Stray Bombay Company,base在西雅图,推出过合作射击游戏《The Anacrusis》。

所以当他在视频里聊起Steam和Epic的时候,这话的分量不太一样。

视频的由头是Epic Games在10月14日放出了改版后的Epic Games Launcher预览版。Faliszek在视频里承认Steam有先行者的优势,但他也说,自己看不懂Epic最终想做成什么。反过来,Steam想做什么,Gabe已经讲过很多次了——MMO。

这里的“MMO”不是指服务器里塞满人一起打怪。Faliszek解释的核心是:Steam不只是个玩游戏的地方,还是个能表达“我是谁”的地方。

  • 账号等级
  • 集换式卡牌
  • 集卡换来的徽章
  • 个人资料背景

这些东西拼在一起,就是把个人资料页装点起来。玩家通过“玩游戏”这件事,展示自己是个什么样的人。除此之外还有给好友送游戏、给评测送奖励这类人和人之间的连接。Faliszek说,这一整套体验,就是一个类似MMO的机制。

Epic那边也不是完全没有自我表达的手段,比如面向《Fortnite》的创作工具“Unreal Editor for Fortnite”。但Faliszek的判断是,愿意这样主动创作的用户是少数。Steam的路子更被动一些——你只要玩着游戏,就已经在表达自己,就已经在Steam里有了一个“居所”。

说到这次Launcher改版,Faliszek的态度挺直接。他说这也许不是Epic想走的方向,改版强调了启动速度之类的改善,但没有碰Steam那种社区形态,他对此提出了批评。他还补了一句:功能本来就有限的话,启动快不是理所当然的吗。

对Steam社区功能的这种评价,不是他一个人在说。做过《Witchfire》的Adrian Chmielarz在接受海外媒体FRVR采访时讲过,很多玩家在Steam买游戏的理由是——“EGS是商店,Steam是社区”。它不只是个卖游戏的平台,还是玩家的“居所”。

写这篇报道的笔者也提到,自己平时会在Steam上给喜欢的游戏做徽章、看好友动态,有点像刷SNS。Faliszek这段视频,某种程度上印证了这些功能是Valve多年来有明确意图地一层层堆起来的。

当然,这话出自前Valve员工之口,听的时候得留个心眼。另一边的Epic,靠“快”来宣传新Launcher,结果被批得挺狠。顺带一提,Epic还公布过要在游戏开发中加速使用生成式AI的方针。Valve想通过Steam做成“居所”式的社区,Epic是打算照着对打,还是拐去完全不同的方向,目前还看不出来。Steam这边估计也会继续更新,两边往后怎么走,还得接着看。