想象一下这个画面:屏幕左边一碗豆,右边一个空碗,你的双手放在键盘上,左手按WASD控制一根筷子,右手按IJKL控制另一根。目标只有一个——把豆子一粒一粒夹过去。夹不住,滑了;夹住了,运到半路又掉了。这不是什么手部康复训练,这是一款叫《Chopstick Simulator》的游戏。

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株式会社カヤック在10月19日公开了这款由Kei Furukawa氏操刀的筷子模拟游戏的Steam商店页面,配信时期未定。它最反直觉的地方在于:明明是"筷子"游戏,操作却完全交给键盘。

把核心信息摊开看,大概是这样一张图:

  • 玩法:用筷子把左边碗里的豆子全部移到右边空碗,计时竞速
  • 豆量:从50粒到1000粒不等
  • 操作:左筷WASD、右筷IJKL,Space抬起双筷,Shift下压
  • 模式:单人,以及最多4人在线合作
  • 价格:Steam上以"免费游玩游戏"登记,预计免费配信
  • 时间:配信时期未定,开发中

拆开来看,这游戏的"难"是设计出来的。豆子是类似大豆那样又圆又小的形状,得用筷子一粒一粒夹起来。没夹到豆子正中间,它就"嗖"地滑掉;就算夹住了,左右两根筷子的动作配合不上,搬运途中照样掉。素材里说,操作虽然简单,但体验上像是在操作真正的筷子。

1000粒豆是什么概念?就是一场筷子版的"千本ノック"——一颗一颗夹,一颗一颗掉,时间在右上角一直走。这大概就是它最戏谑的地方:现实里夹豆子夹不好还能换勺子,这里你只有两根键盘筷子。

多人部分则是另一种画风。最多4人在线合作,和朋友一起从同一个碗里夹豆子往外运。至于其他玩家的筷子之间会不会互相碰撞,目前还不清楚——但如果真会碰,那画面大概会相当混乱。

发行方カヤック就是那个俗称"面白法人カヤック"的公司,业务涵盖游戏、电竞、企划等。游戏方面做过Nintendo Switch上的"对屁股"动作游戏《ケツバトラー》,也做过移动端超休闲游戏,Steam上同样发行过几款作品。开发者Kei Furukawa氏的身份没有公开,不过同公司游戏事业部有一位做过超休闲游戏《Ragdoll Shooting》的古川慧氏,可能就是他——这一点目前只是推测。

用筷子做细活儿的游戏,此前也有先例:数茶碗里米粒的《かぞえ飯》,用筷子收集拉面汤里浮油的《ラーメンあぶら集め》。《Chopstick Simulator》算是接着这条线往下走,把"豆子怎么都夹不起来"这种现实里也常见的窘境,用物理演算搬进了屏幕。

免费、支持4人、配信时间未定。等它上线,我大概会先试试1000粒那档,然后在一地豆子里怀疑自己的手。