众筹拿到约3700万元,换作别的项目,制作人大概会说"我们再打磨打磨"。老马克肖的答案相反:不会延期,2027年5月1日照常上架。
打开网易新闻 查看精彩图片
他在B站发布的众筹问答里把话说得很直:项目一开始就定死了"5月1日必须做完",这个版本会准时上架,之后额外再做一些免费内容给大家。
正方会说,这是对玩家的承诺负责。钱多不等于工期可以无限拉长,定好的日子就该兑现,后续用免费内容补足诚意。
反方则会问:既然筹到了远超预期的钱,为什么不把质量再往上抬一抬?多出来的资金难道不该体现在成品里?
老马克肖的回应是,游戏的质量和对应的内容,从众筹开始之前就已经定死。无论众筹多少钱,它都是一个48块钱的游戏。
至于为什么要众筹,他给出的原因很具体:Steam账期。游戏在Steam卖出去的钱,最快也要2~3个月才结算到账。他们的资金本来就刚好算到5月1号,游戏做完、账上就没钱了。
众筹页面只写1万元目标,也不是低调。平台要求达不到众筹目标就算失败、钱不会打过来,所以不赌,定1万。原先最主要的目标其实是筹到20到30万,够撑过账期就行,没想到这么多玩家支持。
后续内容方面,官方计划在未来至少推出两个免费DLC,不会做任何收费DLC。
把这几条摆在一起看,逻辑其实自洽:日期锁死、价格锁死、内容规模锁死,众筹解决的是现金流的时间差,不是给项目加码的筹码。玩家掏的钱买的是一个确定的日子,而不是一个可以无限优化的未来。
热门跟贴