两个人,一款手游,流水超过2亿。这个数字来自《渔力全开》,一款靠折扣促销跑出规模的产品。范师傅在文章里把它当作样本,用来回答一个问题:AI 工具喊了这么久,真正落到大众手里的生产力提升,到底在哪。

他的判断有点反直觉。技术圈天天讨论 AI 编码能力,但普通用户对豆包、KIMI 这类工具的理解和使用仍然非常有限,大多停留在简单应用上。圈内热度高,圈外渗透浅,中间隔着一道没被填上的沟。

那这道沟靠什么填?范师傅给出的方向是文娱行业。他的原话是:真正能让 AI 破圈的一定是文娱行业,目前来看,兼具情绪与变现的视频&游戏最有希望。情感驱动力加上变现潜力,这两条同时成立,才撑得起破圈。

《渔力全开》被拿来当证据。两人团队、折扣促销、超 2 亿流水,三个要素摆在一起,说明 AI 驱动的创意内容可以跑出商业结果。这不是实验室里的 demo,是能算账的产品。

对开发者来说,更值得盯的是时间点。范师傅认为现在是使用 AI 工具创建爆款的黄金时期,理由是行业还没有饱和。窗口期这个词他没绕弯子,直接说:鼓励开发者现在动手,利用新科技创造高价值产品。

他也不是空口喊话。文章里提到,这个判断建立在他个人过往的成功经历之上。换句话说,这是一份带战绩的推荐,不是旁观者的预测。

把几条线索串起来看,逻辑链是清楚的:

  • AI 编码在技术圈讨论多,大众实际使用少
  • 生产力提升尚未惠及大众层面
  • 文娱行业兼具情绪与变现,最可能破圈
  • 视频和游戏是其中最有希望的方向
  • 行业未饱和,当下是动手的窗口期

对做产品的人来说,这份判断的价值不在于它多新,而在于它把"AI 能干什么"换成了"AI 该往哪用"。工具已经摆在那,缺的是选对赛道的判断力。两人团队能跑出 2 亿流水,说明这个判断至少被验证过一次。