一款好评率95%的游戏要登陆移动平台了,开发团队却先给玩家泼了盆冷水:新DLC,没有计划。

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Daniel Mullins Games 宣布,《邪恶冥刻(Inscryption)》将移植到移动平台。目前团队正在做移植工作,距离正式登陆应用商店还需要一段时间,预计未来几个月会公布更多移动版消息。

玩家更关心的新内容,团队回答得很干脆——“目前没有相应计划”。理由也摆得明白:这款游戏无论在叙事还是玩法层面,都已经是一部完整的作品。

更少见的是后半句:开发团队表示,不希望仅仅为了增加内容,或者利用游戏的商业成功而继续扩充游戏。放在DLC、季票、续作轮番上阵的行业节奏里,这个表态多少有点反着来。

把已知信息逐条摆出来看:

  • 平台动作:登陆移动平台,移植进行中,上线时间未定
  • 内容计划:暂无新DLC,官方明确表态
  • 发售时间:2021年10月
  • 口碑数据:好评率95%,“好评如潮”
  • Steam国区定价:88元

95%的好评率意味着什么,做过游戏的人心里有数——这是玩家用脚投票投出来的结果。按常规商业逻辑,这时候推DLC、出扩展包,是最顺理成章的变现路径。

团队偏偏选了另一条:把作品封在“完整”这个状态里。移植移动端,是让更多人玩到它;不再扩充,是不让它在内容上变得臃肿。

对等着新卡牌、新剧情的老玩家来说,这算不上好消息。但换个角度看,一款游戏能明确说出“到此为止”,在当下并不常见。

移动版的具体上线时间和适配细节,还要等后续消息。