```html 《沙丘:觉醒》主机版上线后Funcom宣布重组并裁员

《沙丘:觉醒》主机版上线后,开发商Funcom宣布进入重组期,并准备裁员。

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这家挪威开发商在新闻稿中确认,公司将经历“一段重组期”,并“缩减组织规模”,也就是“与 valued 的同事告别”。这一过程从“现在”开始。Funcom表示,重组的原因是《沙丘:觉醒》的大规模开发工作已经结束。随着主机版本发售并加入新的单人模式,公司转入长期运营阶段,而这一阶段似乎不再需要那么庞大的开发团队。

Funcom首席执行官Rui Casais在新闻稿中表示:“《沙丘:觉醒》是我们承担过的最大项目,多年来在我们各个工作室投入了大量开发资源。从全面制作转向长期的发布后开发与运营,需要不同的组织架构。”他补充说:“虽然我们希望所有参与打造《沙丘:觉醒》的人都能继续留下来,但随着进入下一阶段,我们无法维持峰值开发期间所需的规模和结构。我现在的重点是确保这一过程尽可能为所有受影响的人提供支持,并以他们应得的尊重和透明对待我们的同事。”

人事方面也有变动。在Funcom工作22年、其中11年担任首席执行官的Rui Casais已离开公司,由在公司任职25年的Scott Junior接任。Scott Junior曾以执行制作人身份推动《沙丘:觉醒》走向市场。

Funcom强调,公司仍“致力于”在未来多年“支持、扩展和发展这些游戏及其社区”,并提到《流放者柯南》增强版近期已发售,后续还会继续扩展。至于《沙丘:觉醒》,它最初于去年6月在PC平台推出,被定位为生存游戏与大型多人在线角色扮演游戏的结合体。上线时规模不小,但人数随后出现下滑,Funcom此后逐步将其改造为更传统的生存游戏体验,开放私人服务器,并最终在主机版中加入无需与其他玩家互动的单人模式。官方近期还宣布,已有100万“新幸存者”在游戏中安家,不过由于该作同时登陆Game Pass,这一数字并不必然等同于销量。