《辐射:新维加斯》是2010年的游戏。现在有人给它塞进了路径追踪。
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模组作者 Kim2091 推出了 New Vegas RTX,一款基于英伟达 RTX Remix 的光线追踪画面增强模组,目前已在 Nexus Mods 开放下载。据外媒 wccftech 报道,这套东西不只是给老游戏套个光追滤镜那么简单。
先看它到底改了什么:
- 新增天空与天气系统,提升场景处理速度,改进贴花和视差效果
- 支持路径追踪,能处理玩家视野内外的光源,也支持动态光源
- Pip-Boy 腕载电脑的照明效果同样纳入光照计算
- 基于物理原理的天空系统,含大气散射、体积云、星空和月亮
- 兼容 PBR 材质包与视差贴图材质包
最值得说的是作者干的一件"绕路"的事。他开发了自定义游戏封装程序和 NVSE 插件,直接向渲染器提供《辐射:新维加斯》的场景数据。按作者的说法,这套方案能实现比原版 RTX Remix 更接近原生路径追踪渲染器的效果,运行速度也更快。
天空系统这块做得挺细。它会根据游戏内部时间与天气变化调整,同时与游戏原有的天气系统融合。就连其他《辐射:新维加斯》模组新增的天气类型,也能被识别。
性能兼容方面,模组支持英伟达 DLSS 超分辨率、光线重建和帧生成,也支持 AMD FSR、英特尔 XeSS 和英伟达 Reflex。针对 AMD 和英特尔显卡,Kim2091 更推荐使用 XeSS,认为其稳定性优于 FSR。
目前 New Vegas RTX 仍处于持续开发阶段。作者表示,后续还会继续优化性能、增加功能并修复问题。
一个十五年前的老引擎,被外部插件硬喂场景数据,绕开通用封装层去逼近原生路径追踪——这事儿的工程量,比装个 ENB 滤镜大得多。
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