《Enshrouded》放出了一支新的概览预告片,主角不是新地图,也不是新Boss,而是一套叫 Sparkworks 的工具。按预告片的说法,这套东西让玩家可以设计和分享自己做的内容。

打开网易新闻 查看精彩图片

先把已知信息摆清楚:这是一款开放世界合作动作生存RPG,开发方是 Keen Games,目前已在 PlayStation 5 和 PC(Steam) 上线。Sparkworks 是一整套工具,官方给出的定位是"让玩家设计并分享自己的创作"。预告片里展示的方向,是在游戏里搭一座布满陷阱和秘密的地牢。

于是问题就来了,玩家圈里大概会分成两派。

正方会说:生存建造类游戏最缺的就是"造完之后给谁看"。自己搭的基地再精致,也只是自己截图发出去。如果 Sparkworks 真能把创作变成可分享的内容,那这游戏就从"自己玩"变成了"互相玩",寿命直接拉长一截。地牢、陷阱、秘密这套组合,本身就是最容易做出差异化的玩法。

反方会说:工具类更新最怕两件事——上手门槛和内容质量。给玩家一套编辑器,不等于玩家能做出好玩的东西。大部分人的创作可能停留在"放几个陷阱试试",真正能做出完整地牢的是少数。而且预告片展示的是功能概览,实际用起来顺不顺手,还得等玩家自己摸。

我的判断偏中立:这次更新的价值不在"多了个功能",而在官方愿不愿意长期维护这套创作生态。工具放出来只是第一步,后面有没有人用、做出来的东西能不能被其他人方便地找到,才是关键。目前能确认的只有一点——Sparkworks 已经随游戏在 PS5 和 PC 上线,想试的现在就能进游戏看。

至于它会不会变成那种"看别人玩很爽、自己动手就劝退"的工具,我持保留态度。毕竟搭地牢这事,听着简单,真摆起陷阱来,可能比打地牢还费脑子。