如果你跑过《龙与地下城》,大概听过“黑暗太阳”这个名字。它1991年诞生,设定在阿塔斯——一个被战争碾过的荒芜世界,金属稀缺,法师施法要从周围环境里抽走生命力。听起来很像环保寓言,对吧?可它的主创之一Timothy Brown在接受Polygon视频采访时说了一句挺让人愣住的话:他们从来没想过要拿这个设定做政治表态。
那问题就来了——一个满是资源枯竭、奴役、暴君和生态崩溃的世界,怎么会被创作者说成“不政治”?这事得从它怎么被做出来讲起。
Brown回忆,当年TSR觉得需要一个新的游戏宇宙来替代《龙枪》,于是设计部门搞出了一个叫“War World”的企划雏形:一个被战争摧毁的世界,精灵、矮人这些传统奇幻种族都不存在。这个前提不好做,Brown说,一些资深设计师都没举手,最后是他和Troy Denning接了下来。
他们的目标是做出跟《被遗忘的国度》一眼就能区分开的东西。Brown提到自己想模仿“柯南”的感觉——柯南的命运在冒险里大起大落,那种起伏他很喜欢;他也从其他纸浆小说里取材,但想要一个像《沙丘》那样的环境。
第三个人的作用被Brown单独拎了出来:当时TSR的年轻画师Gerald Brom。Brown说Brom是新人,但作品集里有东西很打动他们,沙漠感、严酷感,看起来又新又酷。通常的流程是作者主导、画师照着画,黑暗太阳反了过来——他们让Brom先画奇怪的东西,再由作者去描述。Brown说这种配合是项目成立的关键,设定里“金属稀缺”这个核心概念就来自Brom的画:他画的人拿着骨头和虫壳做的武器,团队一看,那就顺着这个方向做。
项目后来偏离了最初构想。被战争摧毁的后启示录世界保留了下来,但设计师们最终还是把传统奇幻种族放了回去。Brown说,他们收到了不少反馈,被说服了——也许外面的玩家并不想玩不是精灵、矮人、半身人的东西。于是他们让步了,但决定把这些种族改得完全不一样:食人的半身人、有灵能的精灵,诸如此类。
至于那些被读出来的“政治意味”,Brown的解释是:环境主题是“这个世界本身极其严酷”这个前提的自然延伸。在黑暗太阳里,每天活下去比在《被遗忘的国度》里重要得多,那边你不太担心找食物和水。他说,如果世界在衰退,环境主题就显得顺理成章——资源稀缺,富人囤积,穷人受苦,在黑暗太阳里甚至沦为奴隶。
奴役是另一个绕不开的话题。素材提到,Wizards of the Coast长期以来避开这个设定以免惹争议,而据近期说法,即将推出的黑暗太阳新书也会回避奴役相关内容并相应调整设定。Brown的说法是,黑暗太阳从来不是为了政治。他记不起有哪一次和Troy或Brom的对话里说过“我们要用这个游戏表明政治立场”,事情从头到尾都跟一个崩溃的环境有关;至于这是否映射现实世界正在发生的事,他说那交给任何人自己去解读。
他也提到,人们对黑暗太阳政治主题的执着让他意外。1991年没有今天意义上的互联网,所以如果90年代初有人对黑暗太阳有政治层面的反应,他并不知道。后来网络上的一切都被政治化,黑暗太阳也跟着被政治化了。他说,他们写的东西偶尔会碰到某些人的神经,这不总是设计师希望的事,但有时候就是会发生。
对奴役争议,Brown的思路类似:他们创作黑暗太阳的目标,一直是把善与恶、守序与混乱看作世界里各种活动的自然结果。他不觉得把奴役写进去有问题,因为它始终被定义为邪恶的东西,善良角色会去对抗它。他还补了一句自己的猜测:也许让人不安的部分原因在于,黑暗太阳里的奴役明确是人类奴役人类;而在其他奇幻设定里,抓人的地精大概一直在奴役别人,但它们是邪恶生物。
如果你以为故事到这儿就完了,那还有下半段。Brown的新项目《Dragon Kings》由Strange Owl Games出版,参与者包括Timothy Brown、Troy Denning、Ferald Brom、Bill Slavicsek、Rich Baker和Shane Hensley——基本是黑暗太阳的原班人马。它延续的是Brown 2014年同名项目里的Khitus世界,被定位为黑暗太阳的精神续作。
Brown说,他和Shane Hensley找过Wizards of the Coast几次,想让他们把黑暗太阳卖给他们,对方一直拒绝。于是他们决定自己做精神续作。这次的新版本把《Dragon Kings》更新到当前第五版D&D;规则,并做了不小的扩展。
Khitus比阿塔斯更有希望感,但相似之处不少,包括资源稀缺和施法的代价。区别在于:黑暗太阳让整颗星球买单,而《Dragon Kings》里魔法的反噬更私人,但一点不温柔。Brown说,魔法本身是一个活着的实体,不想被打扰;你施法,就是在赌魔法把怒火撒到你身上,如果够不到你,它就去找你身边的人、你爱的东西和人。每次施法,你爱的人都在风险里。
更狠的还在后面。Brown说,巫师的应对方式之一,是拖着一串被下药的俘虏,强迫他们爱这位巫师;当魔法的怒火袭来,被带走的往往是其中某个人。
Brown没能预料到,Wizards of the Coast会在《Dragon Kings》同期宣布新的黑暗太阳产品线。但他强调,《Dragon Kings》不只是向“原版”黑暗太阳致意,它有自己站得住的新机制和世界观。比如“绝望系统”:数值会随你的行动或世界状况上升,并影响具体玩法;事情越绝望,做事越难,所以你可能得采取行动把绝望值压下去。
给念旧玩家的还有一份单独产品,提供在D&D;第二版规则下玩这个设定的转换指南。素材提到,《Dragon Kings》的BackerKit众筹已经达成目标,活动将于11月5日结束。
回到开头那个问题。一个被读成环保寓言、被卷进奴役争议、被官方长期绕开的设定,创作者却说它“不政治”——这话你信几分?至少Brown给出的逻辑是自洽的:先有一个活不下去的世界,然后才有资源、权力和奴役这些事。至于读者从中看到什么,他的态度很明确,那是每个人自己的解读。
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