今天刷到一条消息,我愣了一下——《巫师:传承》这款桌游,发售日定在了2027年夏季。对,你没看错,2027。现在才2026年,等它到手,我可能已经把《巫师3》又通了两遍了。

打开网易新闻 查看精彩图片

不过吐槽归吐槽,这游戏的底子还是值得说道说道。它由Go On Board和CDPR合作开发,2025年公布,是个独立桌游项目,和电子游戏不是一回事。玩家扮演的是猎魔人,在猎魔途中解决各种麻烦,顺便赚点钱。

那问题来了:一款桌游,凭什么敢让四个人一起玩?我扒了扒目前公开的信息,几个点挺有意思。

  • 身份设定:玩家扮演刚出道、经验尚浅的猎魔人,受雇于当地调查并承担责任。不是那种一上来就天下无敌的设定,反而有点“新手村”的味道。
  • 探索机制:过程中要探索不同区域、追寻线索、掌握技能,还得在资源有限的情况下做选择。资源有限这四个字,懂的都懂,桌游里最折磨人的往往就是它。
  • 跨局传承:游戏采用分支叙事战役,早期决定会延续到后续剧情,影响战役进展。更关键的是,结果侧有跨局累积的选择与后果,而角色在每次游戏结束后会完全重置。也就是说,你做的选择会留下痕迹,但角色本身得从头再来。
  • 单人也能玩:既可以由不同玩家各自体验,也支持最多四人合作。一个人窝着玩也行,拉上朋友开团也行。

剧情方面,故事发生在《巫师》世界,时间点在新游戏时代之前,主角并非杰洛特,而是猎魔人及其伙伴。战役围绕一连串在各地展开的阴谋推进。说白了,你不是来当白狼的,你是来当那个跑腿查案的。

目前开发方已经把推出时间进一步明确到2027年夏季。至于具体日期、价格、语言版本这些,暂时还没有更多消息。

说真的,2027年这个时间点,多少有点劝退。但转念一想,跨局累积选择、角色每局重置这套设计,如果真能做扎实,四人开团互相甩锅的场面应该挺欢乐。毕竟桌游的乐趣,一半在策略,一半在队友。

先记着吧,到时候再看它能不能让咱们这帮“菜但瘾大”的玩家,在桌上也体验一把猎魔人的快乐。