刚刷到《最终幻想7:启示》的新消息,我愣了一下——困难模式居然首周目就直接开放了?不用先通关一遍再解锁?这操作在系列里可不多见。

打开网易新闻 查看精彩图片

据媒体报道,这次开发团队没有完全沿用前两部作品的规矩,而是根据本体的新设计重新安排了高难度体验。简单说,就是让想挑战的玩家从一开局就能选困难,不用被"先通一遍普通难度"这道门槛卡住。

我把这次公布的重点捋了一下,几条关键的:

  • 困难模式首周目开放:游戏开始就能直接选,不用先完成主线流程。
  • 和前作规则不一样:没有照搬前两部作品的解锁逻辑,而是按本体的新设计重新调整。
  • 早期就能拿到全部高难度内容:本体在流程较早阶段就开放了相关区域,玩家可以提前拿到部分高难度内容,就算当时还没准备好,也不会被限制。
  • 探索结果会影响难度方案:这种探索结构也促使团队调整了最终难度设计。
  • 主线之外还有多种结局和额外内容:不靠"在首周目锁困难模式"来延长游戏内容。
  • 首发版本包含类似"最终幻想7:重制"的困难模式:让玩家保持挑战性,并支持调整多种小游戏的难度。

说实话,这个改动我第一反应是"策划这次倒是听劝了"。以前那种"想玩困难?先通一遍再说"的设定,对老玩家来说就是多跑一遍流程,对新人来说直接劝退。现在首周目就能选,想硬核的硬核,想轻松的轻松,各玩各的,挺好。

不过也有个点值得留意——素材里提到,本体在流程较早阶段就开放了相关区域,玩家可以提前拿到部分高难度内容。这意味着如果你手快,可能在还没准备好的时候就撞上高难度内容。对喜欢探索的玩家来说这是惊喜,对只想推主线的玩家来说,可能就有点"阴间"了。

另外,主线通关后游戏还提供了多种结局内容和额外内容,首发版本也会包含类似《最终幻想7:重制》的困难模式,并支持调整多种小游戏的难度。这点我觉得挺实在的,至少不用为了小游戏反复折磨自己。

发售信息也一并确认了:《最终幻想7:启示》将于2027年4月8日发售,登陆PC、PS5、XSX/S和Switch2。平台覆盖挺全,PC党这次不用等移植了。

至于Switch2版本,素材里提到总监希望NS2的材质能超越《最终幻想7:重制》,但也提到Switch 2的卡带可能会缩小和其他平台版本的材质差距。这话听着有点绕,简单理解就是:NS2版画质有追求,但卡带容量可能是个限制因素。具体表现如何,还得等实机。

总的来说,困难模式首周目开放这个改动,对老玩家是省事,对新人是友好,对喜欢挑战的玩家是"开局即地狱"。至于这波调整到底香不香,等2027年4月8日上手了才知道。反正我是准备首周目直接冲困难了——大不了被虐了再降难度,不丢人。