苹果新任 App Store 全球负责人卡森 · 奥利弗(Carson Oliver)在接受 Polygon 邮件采访时给了一组判断:今年登陆 App Store 的精品付费游戏数量比去年多,除独立作品外,更多主机和 PC 游戏系列正在进入移动平台。

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这句话背后是苹果近期的一个动作——推出“独立游戏周”,集中展示 7 款面向 iPhone 和 iPad 的新作及即将推出的作品,其中包含《师父》《无人深空》。奥利弗表示,苹果会继续投入硬件、开发工具及内容推荐,为开发者提供更多发行选择。

移植门槛怎么降

在开发工具层面,奥利弗提到苹果持续投入 Game Porting Toolkit 4、Metal 及开源 Unity 插件,目的是降低移植门槛。曝光层面则依靠全球编辑团队的人工推荐,为独立游戏争取更多露出。新推出的 Creative Assets 功能,允许开发者在搜索结果和产品页顶部展示自选美术素材。

付费和订阅不是二选一

商业模式上,奥利弗的说法很明确:付费下载与 Apple Arcade 订阅服务面向不同需求,两者并非互相替代的关系,后续将持续并行发展。

他拿《小丑牌》(Balatro)举例——一款游戏既可以通过付费下载获得市场,也可以加入订阅服务。开发者的选择权在于挑一个适合自身作品的模式,玩家则决定怎么玩。这款以扑克牌为基础的单人 Roguelike 牌组构筑游戏,由 LocalThunk 开发、Playstack 发行,玩法是靠牌型、小丑牌和各种强化效果不断打出更高分数、通过关卡。

把这几条放在一起看,苹果在游戏上的姿态是:工具负责把主机和 PC 作品搬过来,人工推荐负责让独立作品被看见,付费与订阅两条路同时留着,由开发者和玩家各自决定走哪条。