做《Moonlighter》的那家工作室 Digital Sun,10月19日发了个让不少玩家愣了一下的通知:新作《ReVamp》原定10月29日开始的公开プレイテスト,不公开了。
测试本身没取消,日期也没变,还是10月29日。变的是入口——从面向所有人的公开测试,改成了在官方Discord服务器上给申请者逐步发放访问权限的限定测试。想参加的人,得先摸到那个Discord里。
这个动作放在一款备受期待的新作身上,确实有点反常。毕竟《ReVamp》3月13日公布时,是顶着《Moonlighter》《カタクリズモ》这些口碑作品的光环出来的,4月24日愿望单登记数就突破了10万件。10月9日刚宣布日本时间3月26日发售,同时预告了10月29日Steam第一轮测试,当时说的还是邀请制、访问权依次发放、进Discord能提高参与机会。十天之后,公开测试这一档直接被拿掉了。
Digital Sun给出的理由,指向一个最近在独立游戏圈越来越刺眼的问题:游戏被逆向工程、克隆作品在原作发售前就冒出来的情况越来越多。工作室表示,感谢大量测试申请的同时,考虑到在发售前把作品大规模公开的风险太大,才决定先在官方Discord上做限定测试。距离3月26日发售还有大约5个月,这个时间点把游戏大面积放出去,他们判断不划算。
这个顾虑不是空穴来风。随着生成AI模型近期的进化,解析游戏的能力提升得相当明显。已经有知名作品被拼接组合的Mod接连公开的案例,也有开发者在game jam里做出来的游戏,被多个克隆作品盯上的情况。更离谱的是,虽然不清楚对方是否真的在做,但“不想让克隆游戏被公开就付3万日元”这类勒索邮件,报告也在接连出现。
换句话说,现在一款游戏在发售前露脸,等于把自己的结构、玩法、资源提前摊在了解析工具面前。对体量不大的独立工作室来说,这种风险很难用“多一些人知道”来对冲。
Digital Sun在公告里也把话说得很直:对独立游戏而言,早期公开作品是让更多人认识它的重要手段。他们同时呼吁各平台强化保护原创作品的机制。这句话的潜台词不难读——防守这件事,不该只让开发者自己扛。
对想上手试试的玩家来说,路线得改一改:10月29日先去官方Discord蹲限定测试的访问权。另外,和这次Discord测试分开,公开测试预计安排在1月左右。至于游戏本身,《ReVamp》是一款塔防roguelite,玩家扮演德古拉伯爵,守住自己的城堡不被人类攻进来。城堡的布局可以自由调整,用来规划路线,各个房间配置单位。玩家不只是指挥官,劣势时还得亲自上前线,用强力能力扭转战况,充当最后一道防线。
一款塔防肉鸽,守城守到要自己下场,这个设定本身就挺对味。只是现在连测试都得先过一道门,多少让人有点感慨:做游戏的人,防的已经不只是盗版了。
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