PS5的破解圈又热闹了。这次站出来的是黑客Gezine,他声称已经攻破了PS5当前的14.10系统,还展示了开发者界面。听起来挺唬人,但有个关键细节:相关破解方案目前尚未公开,可靠性、兼容性、适用机型以及可复现性都还有待核验。
说白了,就是"我破了,但东西先不放"。这操作在破解圈不算新鲜,可对普通玩家来说,最关心的从来不是谁喊得响,而是工具到底能不能用、什么时候能用。
网上已经有人开始推测,破解工具可能不会很快公开,理由是为了避免索尼在《GTA6》发售前封堵漏洞。不过这个说法目前没有任何官方确认,和已经发生的事也没法直接挂钩。素材里能确认的只有一点:此前13.60系统被破解后,网上出现过说法称《GTA6》可能要求更高版本的系统,以增加破解运行难度,其中提到的目标版本为14.00。游戏最终需要哪个系统版本,目前尚未得到确认。
换句话说,14.10被攻破这件事,和《GTA6》能不能在破解机上跑,中间还隔着好几道没验证的关卡。把两者直接画等号,属于想多了。
PS5破解史上其实出现过类似的剧情。此前有名为Overdrive的订阅服务一度允许用户免费下载超过1600款游戏,索尼随后将其关闭,原始GitHub代码库随之下线,应用被下架。但数小时之内,就有其他用户建立项目副本并发布新版本。这套"你关你的,我传我的"的循环,在破解圈反复上演。
所以这次Gezine的声明,放在这个背景下看,更像是一个开场而不是结局。声称攻破是一回事,工具公开、被验证、被复制、被传播,是另一回事。中间任何一环卡住,对普通玩家来说结果都一样——看得见,摸不着。
至于14.10之后索尼会不会再推新版本、漏洞会不会被堵上,素材里没有更多信息。能确定的只有:14.10这个版本号、Gezine的声明、开发者界面的展示,以及工具尚未公开这个事实。剩下的,都得等后续验证。
咱就是说,破解圈的消息看看就好,别急着激动。工具没放出来之前,一切都还是"据说"。
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