板绘入门阶段,改图时听到的评价往往就两个词:散和乱。它们听着像同义词,改起来方向完全相反。散是主次没拉开,视线到处跑;乱是形状语言不统一,每一块都在说不同的话。判别错了,越改越糟。

▎先做判别:视线落在哪

把画缩到手机屏幕那么大,眯眼看三秒。视线能停在一个地方,说明主次还在,毛病多半是乱;视线四处跳、找不到落脚点,那就是散。这个办法比盯着细节看可靠,插画构图技巧里讲的主次,落到手上就是这么个体感。缩小之后细节消失,剩下的只有大的明暗块,哪一块在抢眼,一眼就能看出来。

▎散的处理:先砍,再提

散通常有三个信号:①主体和背景明度接近 ②主体边缘和周围细节一样碎 ③画面里有两个以上同等抢眼的高对比区。处理顺序是先砍,把次要区域的对比压下去;再提,把主体边缘的清晰度和明度差拉出来。顺序反了,就变成全场一起加细节,越加越散。砍的时候别心疼,一张画能有一个视觉落点就够。砍完再回头看一遍,视线还是散的,说明主体本身画得不够具体,问题已经不在对比上,得回头去补主体的形状。

▎乱的处理:统一形状语言

乱的信号不一样:①有的地方圆、有的地方方 ②同一种材质出现两套画法 ③暗部有的通透、有的糊成一团。这时候不该加细节,而要先定一套形状规则——转角是硬还是软、边缘是虚还是实、暗部留不留透气。规则定了,再回头统一,统一之后才轮到谈细节。规则不用多,三条就够,多了自己也记不住。

▎两样都有时,先治乱

散和乱同时出现,先治乱。形状语言不统一的时候,你没法判断哪块该亮、哪块该压,主次根本立不住。等形状统一了,再按前面说的砍和提走一遍,改动量会小很多。顺序还有一个好处:规则定下来之后,压对比的力度更好估,不至于一压就过头。

▎一个常见误区

把散当成乱来治,是典型误判:画面没重点,却去抠每一条线的软硬,抠完还是没重点。反过来把乱当成散来治,拼命压对比,结果形状打架照旧,画面还灰了。判别先于动笔,这句话在改图上同样成立。

▎顺手记一条自查

画面脏和画面乱常被混为一谈。脏是颜色反复叠加、明度层次糊了;乱是形状打架。前者靠减少叠加层数解决,后者靠统一规则解决,药方完全不同。

有回在大触来了的直播里,主讲把两张并排放着让人指认哪张散哪张乱,弹幕一半答错。判别这一步,比改图本身更值得练。改图前先问自己一句:我是不满意它没重点,还是不满意它不统一。