一位Xbox员工在社交媒体上公开宣称,游戏行业正在"假装"不使用AI,随后在大量回复涌入后注销了自己的账号。

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这位员工是Xbox的商务战略师布兰登·斯特拉普(Brandon Stirrup)。他在X上发文称,自己仅用三个小时、借助AI就做出了一个"小破游戏",并以此为由头谈论AI在游戏行业的应用,称这项技术的使用范围远比行业对外承认的更广。

他的帖子已被保存在Reddit上。在帖子里,斯特拉普坚称"游戏是唯一一个假装不用AI的行业",并写道:"如果你是一名游戏开发者,拒绝相信AI在你的未来中有一席之地,那你就不该干商业这一行。"

他还表示:"如果我明天被解雇,那一定是因为我告诉了你没人愿意让你知道的真相。你可以用一个简单的提示词做出游戏,是的,你也能做出定制的、量身打造的游戏。你想要的一切都在那里,任你取用,好坏皆然。"

斯特拉普继续写道:"如果这意味着Xbox里数百人能不再假装自己没用AI,我很乐意承受这一击。是时候接受并向前走了。"他补充说:"我爱Xbox和微软,我已经用10多年证明这一点。我的目标是让这件事赶紧过去,好让公司继续往前走——尽管有人会因此对我发难:我们用AI,就像2026年所有公司一样。"

这些言论在社交媒体上引来大量回复。Xbox的一位消息人士表示,正是这些回复导致斯特拉普停用了自己的X账号。

AI正是当下行业最热的话题。《堡垒之夜》开发商Epic Games已宣布,其即将推出的星球大战题材射击游戏的代码将全部由AI编写,游戏总监甚至表示"没有手写代码"。Epic老板蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)过去一周里在社交媒体上大力鼓吹AI,即便有人抨击公司的计划及其"氛围编程"的Epic Games启动器。

卡普空(Capcom)近期也有一场展示,把"REX"作为帮助RE引擎继续成熟的手段,用的正是AI。不过这家《生化危机》开发商随后澄清,它只是整合AI工具来提升"游戏开发流程的效率和生产力",而不是用生成式AI整体生成美术资源和代码。

AI在反编译和模组制作中的使用也越来越多。X上出现了一整波AI辅助的混搭模组,热度持续上升;AI在反编译圈子的分量已经大到迫使至少一个专注手动反编译的社区下线。微软对这一波模组社区的AI浪潮的回应,是推出Xbox Labs,目标是把社区已经在做的许多事情做一遍,包括把游戏移植到浏览器。

或许影响更大——如果你做的是卖游戏主机的生意,那也可以说是更具破坏性——的是AI在破解硬件方面的作用。索尼目前正面临《GTA 6》发售前夜PS5被破解的可能性,理论上这可以为人们把Rockstar的游戏搬上PC打开大门。若真发生,Rockstar母公司Take-Two恐怕不会对PS5的加密机制抱有好脸色。

至于斯特拉普的说法,游戏开发者在大范围内真正与之保持距离的AI用途,其实只有美术和资源生成这一块。随着AI工具不断成熟,它们在游戏中的使用只会更频繁。就连如今几乎每款游戏都在用的Epic虚幻引擎,界面里也内置了生成式AI工具。那么,如果这就是开发者"假装"不用AI时的行业状态,等这些公司不再"假装",又会是什么样子?