奎托斯(Kratos)这个名字,差一点就不属于《战神》了。初代《战神》三部曲导演大卫·贾菲(David Jaffe)最近发视频,讲了这段改名往事:主角原本叫“多米努斯”(Dominus)。
贾菲喜欢这个名字,因为它听起来有统治感、够强势。问题出在发音上——它同时也让人联想到一家披萨连锁店。
“团队里的人开始开达美乐披萨的玩笑,”贾菲说,“每次有人说到多米努斯,总有人会喊一句‘30分钟送达,否则免费’,或者‘开门,多米努斯到了’。”
据他回忆,这样的玩笑大概开到第50次的时候,事情已经没有回旋余地。“多米努斯死了,我们得给主角换个新名字。”
工作室里有人打印了一份厚厚的古希腊婴儿名字清单,贾菲拿着黄色荧光笔,把看着不错的名字一个个划出来。他自己评价:“我划出来的那些名字都不怎么样。”他举的例子是尤利乌斯(Julius)、帕特尼乌斯(Parthenius)和马克西姆(Maksym)。
“没有哪个感觉刚刚好。最后是我们当时的营销负责人苏珊·帕尼科(Susan Panico)想出了奎托斯这个名字。她提出来,我们都很喜欢,就定下来了。”
故事还有个后续。去年,贾菲在旧设计文档里翻出了那张划满荧光笔的名字清单。在那张纸上,藏在一堆名字中间、没有被划中的地方,赫然写着:奎托斯。
“我们手里一直握着索尼最大 IP 的主角,自己却不知道,”他说,“这大概说明,游戏成功里有多少只是运气、时机,以及在这个例子里,是营销。”
贾菲此前也谈过多米努斯和奎托斯的诞生,但没讲得这么细。他过去的说法只是营销部门不喜欢多米努斯,披萨玩笑这一段算是新料。
《战神》首作是 2005 年的 PS2 同名游戏,之后成为索尼旗下长线系列,20 年间持续推出新作。系列下一部《战神:劳菲》(God of War: Laufey)定于 2027 年 2 月登陆 PS5。圣莫尼卡工作室创意主管科里·巴洛格(Cory Barlog)已确认,另有一部未定名、奎托斯回归主角的《战神》新作正在开发中。
一个名字的生死,最后落在荧光笔和披萨外卖梗上。回头看那张清单,奎托斯当时就在纸上,只是没人圈它。
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