一
组织机构
(一)主办单位
呼和浩特市赛罕区科学技术局
呼和浩特市赛罕区教育局
呼和浩特市赛罕区科学技术协会
(二)承办单位
呼和浩特市小伦敦教育科技有限公司
呼和浩特市赛罕区东风路小学总校
(三)技术支持单位
深圳腾讯信息技术有限公司
二
大赛赛项
三
工作流程
比赛时间:2026年12月12日(星期六)
比赛地点:呼和浩特市赛罕区东风路小学总校
四
奖别:一等奖15%,二等奖30%,三等奖50%;优秀组织单位1个、优秀辅导员5个、优秀裁判员5个。
参与学校教师可以获得优秀教师证书及优秀辅导员证书;
参赛学员可获得证书。
五
报名方式
联系人:王老师 19969018999
六
比赛规则
足球无人机个人赛小学组规则
总成绩=时间得分+任务得分
一、时间得分=基础分 500 分-(总用秒数✖1)分
二、任务得分(总分:100 分)
选手按动计时器,比赛开始
1.无人机从停机坪起飞 (5 分)
2.按照科目一→科目二→科目三→-科目四→科目五→科目六顺序完成
科目一:无人机完成低位圆环(10 分)
科目二:无人机完成高位(10 分)
科目三: 蛇形绕杆(20 分)
科目四:横穿圆环(10 分)
科目五:撞倒相同颜色障碍物(20 分)
科目六:直线飞行穿越两球门各 2 回,每穿越一个球门记 5 分,同一球门连续进球不计分,需直线飞行至对面球门得分有效(20 分)
3.任务全部结束,回到停机坪平稳降落(5 分)
选手按动计时器,比赛结束。
足球无人机个人赛幼儿组规则
成绩=时间得分+任务得分
一、时间得分=基础分 500 分-(总用秒数✖1)分
二、任务得分
选手按动计时器,比赛开始
1.无人机从停机坪起飞 (10 分)
2.按照科目一→科目二→科目三顺序完成
科目一:蛇形绕杆(40 分)
科目二:横穿圆环(20 分)
科目三:直线飞行穿越两球门,每穿越一个圈记 10 分(20 分)
4.任务全部结束,回到停机坪平稳降落(10 分)
选手按动计时器,比赛结束
乐高机器人组比赛规则
一、参赛对象:单人赛
二、场地器材:
1、场地图纸尺⼨为 55-115cm(±1cm)
2、赛桌高度 52cm(±3cm)塑料材质
3、比赛零件自带(可仅带需要⽤到的零件)
4、零件必须为乐高量产⼩颗粒(电器零件必须来自乐高 9686 套装,但电池盒和⻢达只可使用⼀个)
三、赛场准备:
1、任务物品(燃料块)初始摆放位置及基础装置粘贴位置如图,选手比赛开始前不得做任何改动。
2、比赛正式开始前,选手将自带积⽊零件以随机松散状态置于托盘内(轮胎轮毂可以为组合状态)。
3、赛场默认裁判及选手方位如下图中所示,如选手需要调整比赛方位,请在比赛前告知裁判调整。
四、比赛分值:
1、比赛总分=时间分+任务分
2、比赛总限时 10 分钟,基础分 1000 分,每⽤时 1 秒扣 1 分。
3、投送车自主运行,⼀次性成功将燃料块移⼊投放区(燃料块整体位于投放区内)得 1000 分,投送车进⼊终点区再得 500 分(投送车整体投影在终点区内),任务总得分为 1500 分。
快叮岛竞赛规则规程
一、赛事简介
快叮岛竞赛是一项软硬结合的任务制人工智能竞赛。参赛选手使用编程语言和人工智能硬件,完成对应竞赛任务,获得任务得分,锻炼选手的逻辑思维、人工智能和动手能力。
二、参赛对象
(一)参赛语言:图形化、Python、C++。
(二)组别设置:
1.图形化:小学低龄组、小学高龄组;
2.Python:小学组、中学组;
3.C++:小学组、中学组。
组别确定:以地方教育行政主管部门(教委、教育厅、教育局)认定的选手所属学段为准。
三、比赛内容
(一)人工智能编程闯关竞技
1. 题型:
人工智能编程闯关竞技包含编程任务闯关及人工智能竞技两种题型。
编程任务闯关题型形式为参赛选手通过编程代码控制角色完成对应的关卡任务,每完成一个关卡系统自动记分,每个关卡最高三分。
人工智能竞技题型为参赛选手对竞赛虚拟场景内模型目标进行分类标注,并进行数据模型构建和调参,完成模型训练任务并利用训练结果用于关卡闯关,完成任务模型训练和关卡任务,系统自动记分,每关最高 7 分。
2. 题量
每场比赛编程任务闯关竞技题 35 道,每道 3 分,共计 105 分。
人工智能竞技题每场 2 道题目,每关 7 分,共计 14 分。
四、评比标准
(一)计分说明
1.编程竞技闯关
系统将根据选手完成关卡任务的情况进行自动评分,每个关卡最高可获得 3 分,共计 35 个关卡,评分规则如下:
1)完成关卡任务,获得 1 分。
2)在完成关卡任务的基础上,使用代码行数少于或等于指定数量,额外获得 1 分。
3)在完成关卡任务的基础上,角色移动步数少于或等于指定步数,额外获得 1 分。
2.人工智能竞技
系统将根据选手完成关卡任务的情况进行自动评分,每个关卡最高可获得 7 分,共计 2 个关卡,评分规则如下:
1)完成任务模型训练并完成对应关卡任务,最高 5 分。
2)在完成关卡任务的基础上,使用代码行数少于或等于指定数量,额外获得 1 分。
3)在完成关卡任务的基础上,角色移动步数少于或等于指定步数,额外获得 1 分。
(二)总分计分
总分等于所有类型任务得分总和。若选手的最终得分相同,则根据选手的代码行数、移动步数和使用时间进行排名。
编辑:鲁蒙海
审核:海 新
终审:张 扬
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