2022年,任天堂曾试图用体感操作找回Wii Sports时代的乐趣,但那次尝试没能完全达到预期。到了2026年,《Nintendo Switch Sports Resort》再次向同一个目标发起冲击,这次的思路很明确:更多。更多运动、更多服装、更多模式、更多收集品。
这套思路不一定等于更好的整体体验。评测者的感受是,它更像一片宽阔的海洋,而不是一个能深潜的水池。但凭借一批适合在聚会上拿出来的项目,它补回了分数。它或许没能越过2006年初代《Wii Sports》立下的高门槛,却依然带来了那种孩子气的快乐。
《Nintendo Switch Sports Resort》收录了12项运动小游戏,全部发生在乌胡岛上,从一对一竞技的乒乓球,到开着螺旋桨飞机悠闲巡航,跨度很大。每项游戏的质量差异也很大。
射箭是其中的亮点,靠的是对Joy-Con的独特用法。相比之下,回归的篮球基本没怎么改动,评测者认为它依然过于编排化,仍然缺少他想要的那种动作自由度和操控感。新加入的运动同样有高有低:动力巡航要求双手各握一个Joy-Con、像抓把手一样模拟水上摩托竞速,但笨拙的操控并不总是好用,评测者觉得它更像噱头而非一项好运动。拇指摔跤则相反,它极其胡闹,却能打出有竞争性的对局。评测者在联机对局中注意到,策略和战术会随场次变化,看对手不断开发新的诱骗方式相当有趣。
射箭被评测者视为本作最好的一项运动。乌胡岛上分布着四条不同路线,设计上最完整。操作方式是双臂前伸、两个Joy-Con垂直于地面,左手按下ZL键后拉向胸口,像拉真弓一样,再用右手的Joy-Con瞄准远处的靶子。更难的路线和隐藏靶子进一步撑起了射箭的内容量,评测者和朋友在这项运动上玩了好几个小时。
单人游玩就显得平淡。评测者认为它缺少这类游戏本该有的竞技气氛。新模式“岛屿皇冠”要求玩家在12项运动中的9项里爬排名,提供了一点结构和挑战,但热情消退得也快。这个模式有一条松散的故事线:击败挑战者,最终面对岛屿冠军,冠军会依项目不同在每场胜利后嘲讽或为你加油。击败一位岛屿冠军后,会解锁该项目的额外目标,有时是一位想打一场的“岛屿传奇”,有时是一串不能输的挑战者车轮战。评测者的评价是:朋友不在身边时用来随便玩玩还不错,仅此而已。
但朋友在场时,它就成了评测者最想拿出来的游戏。房间里的欢呼、喊叫,以及玩到需要提醒所有人戴好Joy-Con腕带的程度,正是这个系列一直以来的精神所在。
评测者拉着室友在一个周日下午把所有项目过了一遍,体验相当开眼。排球在单人“岛屿皇冠”里让他觉得极其无聊,到了多人对局却变成点燃全场的多回合拉锯。疲惫的欢呼、失望的叹气、有争议的判罚,让高尔夫这类平时更平淡的项目也变得刺激。菜单响应迅速,项目之间切换顺畅,没人会在轮次之间走神。
滑板是唯一用到鼠标模式操作的项目,把Joy-Con变成一块迷你手指滑板。左右甩手做出360度转体,抬起前端做出豚跳,配合多条赛道,几个人一路刷时间、互相较劲。
本地多人唯一的实际问题是,拳击和动力巡航这类项目要求每位参与者各备两个Joy-Con。如果只有Switch 2随附的那一对,就完全没法玩这两项。想在家开拳击或水上摩托局,得让来的人自带手柄。
需要缓一缓的时候,可以进“观光游览”模式,在乌胡岛上飞行寻找用巨大浮动相机标记的地点。收集一个相机就会记入观光日志,并给出该地点的一点介绍。这个模式让各项运动在同一个空间里有了位置感,也能看到其他岛民在网球场、射箭场里比赛。五分钟的计时让它成为一段短小的探索,每次出门都值得换一个区域,离开主路总能找到些秘密。
评测者也指出,网球、篮球、拇指摔跤等项目的场地各只有一处,打多了会腻。他希望乌胡岛上能有更多场地变化,因为第30场拇指摔跤看到同样的背景,实在提不起劲。
朋友不在身边时,本作提供联机,分休闲与职业联赛两种。休闲模式用大厅系统,可以多人组队同玩;如果选的是双人项目,同一大厅里还能分成多个小组同时玩不同运动。但没法观战别人的对局,评测者觉得有点失望。
每项运动还有特殊模式,改动幅度够新鲜一阵,但评测者没有哪个想反复回去玩。保龄球在球道上加了经典障碍,需要更有创意的策略和步法;射箭则是四人同靶抢分,打自己区域时要避开对手的区域。这些模式是有趣的调剂,也就到此为止。
游玩过程中获得的所有内容都会折算成Spocco点数,可在轮换商店消费。商店按主题成套出售物品,1000点可以从该套中随机抽一件。不会抽到重复品,但评测者觉得不能直接挑想要的物品很奇怪,强制随机等于人为拉高了拿到目标物品所需的点数。
自定义内容倒是相当丰富,服装、名片称号、面部彩绘等选项不少,玩“岛屿皇冠”也能解锁一批,从拇指摔跤用的铆钉皮手套到独特的排球装束。评测者一直在稳定获得Spocco点数,虽然频繁被提醒去商店看看有点烦——比如因为摇了1000次Joy-Con而拿到点数——但奖励本身还算不错。
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