DC工作室的新片《泥面人》导演詹姆斯·沃特金斯说,拍这部R级恐怖片时,他没有感受到为未来作品铺路的压力。
《泥面人》对詹姆斯·古恩和彼得·萨弗兰执掌DC工作室以来的布局而言,意义不小。这是一部R级恐怖片,主角是蝙蝠侠宇宙里的次要反派,也是对他们那套判断的第一次真正检验——DC漫画的神话体系足够多元复杂,能撑起类型完全不同的各类电影。影片的创作班底颇有恐怖片资历:项目由迈克·弗拉纳根提出,他写的初版剧本在侯赛因·阿米尼修改后大体保留;导演则是詹姆斯·沃特金斯,他此前执导过《黑衣女人》《非礼勿言》等恐怖片。
更受关注的一点或许是,《泥面人》第一次呈现了DC工作室版本的哥谭市。这座容纳蝙蝠侠及其众多对手的虚构都市,历来是漫画电影的重要舞台,从蒂姆·伯顿到克里斯托弗·诺兰,每位导演都给过它不同的视觉诠释。古恩和萨弗兰尚未公布自己的蝙蝠侠(马特·里夫斯与罗伯特·帕丁森的合作仍在继续,但与他们这个互联宇宙相互独立),不过外界普遍认为这一角色迟早会来。在电影宇宙主导好莱坞近二十年后,人们很容易设想,这部影片对哥谭的每一秒呈现都会被精心把控,以便为后续项目做铺垫。
但沃特金斯的经历完全不是这样。他在华纳兄弟片场与IndieWire交谈时谈到了自己的第一部漫画电影。按他的说法,与世界上最值钱的IP之一合作,并没有实质改变他的创作方式。
谈到设计自己版本的哥谭时,沃特金斯说:“没有强制要求,没有‘你需要做这个、你需要做那个’。”他提到自己有一位非常出色的美术指导詹姆斯·普莱斯,后者参与过《可怜的东西》并拿过奥斯卡。“我们一起工作,试着设计出我们觉得适合这个故事的那个哥谭版本。那种压迫感、压倒性的感觉,城市支配着人,还有一点复古的味道。我们看了大量上世纪70、80、90年代的纽约照片,试着在光线、霓虹和那种略带肮脏的诗意里去模仿。我们把它呈现出来说‘这就是我们要做的’,大家都很兴奋。”
沃特金斯把这归功于古恩和萨弗兰在DC工作室营造的氛围——支持电影人,把每个项目当作独立的艺术作品,而不是更大拼图里的一块。“我陈述了自己对这部电影的构想,所有人都认可了,大家都说‘对,我们方向一致,我们喜欢这个’。”他说,“那是一种极其支持你如何去实现它的氛围。他们想往这个方向靠,我认为他们努力做到以电影人为驱动,而且他们信任我。这很棒……如果你试图按算法做事,我不认为那行得通。人们能闻出来,或者它就是让人觉得是被工程化设计出来的。它必须来自热情,来自观点,来自‘这是我们正在追寻的一个故事想法和一个角色想法’。”
具体到这个故事,主角是一个脸几乎等同于黏土的人。更准确地说,是马特·哈根(汤姆·里斯·哈里斯饰)的故事——一名演员,因为与黑帮妻子的露水情缘而树敌。不久后,哥谭黑帮用弹簧刀毁了他的脸,并散布一连串假传闻,终结了他本有前途的演艺生涯,让他前途无望。他唯一的希望是凯特琳·科尔医生(娜奥米·阿基饰)开发的一种实验性治疗,治疗恢复了他那张能赚钱的脸,却也带来意想不到的后果。马特表面或许重新变得英俊,但心中的复仇之火,加上新获得的变形能力,把他推向一条悲剧之路,最终成为哥谭最凶悍的反派之一。
沃特金斯解释说,他被弗拉纳根剧本的多面性吸引,这让他得以融入受柯南伯格启发的生物设计、老派特效(只要马特的脸不动,就是实拍效果)、身体互换喜剧(几乎每位演员最终都有一两场戏要演泥面人),以及这个名义反英雄经典的黑暗堕落弧线。
“显然有身体恐怖。但它同时也是一个扎实的、以角色驱动的起源故事。”他说,“我不喜欢只做机械式的恐怖,我喜欢故事来自角色、来自情感。所以,马特·哈根和凯特琳·科尔之间的旅程,他们之间的联系,以及这一切里那种奇怪的爱、三角关系、心碎、悲剧……马特是个受过创伤的人,被压抑的痛苦回来了。所以我只是接过迈克的剧本,一切都在里面了。我要做的是把它带出来、打磨、把这些东西呈现出来。”
围绕《泥面人》最初的讨论,很多会集中在如何给它归类上:它到底是不是一部恐怖片,还是一部只是血腥多一点的蝙蝠侠反派电影?每个人都要自己回答这个问题,但沃特金斯并不为此失眠。就像美一样,类型只是皮相,而皮相之下的叙事原则并不会改变。
“我不确定那有多大不同。对我来说,即便它身处一个漫画宇宙,它仍然是真实的人。”他说,“我努力让它保持扎实,努力待在那些角色的情感里,努力理解他们从哪来、想要什么。我们越能钻进人的皮肤里,我想你也就越能钻进恐怖里去。”
《泥面人》由华纳兄弟发行,将于10月23日星期五在影院上映。
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