在纽约举行的佩利国际峰会上,Take-Two Interactive 与索尼集团两位掌门人坐到了一起,聊的是眼下游戏圈最烫的那个话题:AI 到底会不会把人换掉。两人的答案一致——不会。但他们也都承认,这项技术是有用的工具。
索尼集团社长兼 CEO 十时裕树(Hiroki Totoki)的说法很直接:他不认为 AI 能取代人类,尤其是在娱乐领域,创造力相当重要,创造力属于人类,不属于 AI。他同时强调,怎么使用这项技术很重要,他鼓励员工以某种方式使用 AI,但公司也要维护权利方、创作者和艺术家的权益。
Take-Two 的 Strauss Zelnick 则搬出了自己部门里的一句狠话。他提到,公司有一位部门负责人对团队说:你不会被 AI 取代,但如果不留神,你会被那个会用 AI 的人取代。
在 Zelnick 看来,AI 的本质并不神秘——它就是数据集、算力和大语言模型的集合。而数据集按定义是向后看的,它只能回望已经发生的东西;创造力最好的状态,则是向前看的。
为了说明这一点,他举了两个例子。第一个是《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)初代:当年没人想到“Grand Theft Auto”这个名头会变成今天这个样子。第二个是他自己在二十世纪福克斯(现二十世纪影业)担任总裁兼首席运营官时的经历——他负责过的最大项目之一是《小鬼当家》(Home Alone),那部片子完全出乎意料。它原本在华纳兄弟进入制作,开拍四天就被丢进了 turnaround(转手流程),Zelnick 说这种事几乎不会发生,当时所有人都觉得它是个灾难。结果它成了史上票房最高的喜剧片。
他的结论是:既然爆款本身就是不可预期的,那么数据集无论多么流畅,也没法把你带到那个位置。
这场讨论之所以被摆上台面,是因为 AI 在游戏、电影、电视制作流程里的使用已经成了敏感议题。就在本周,Xbox 的一位商业策略师发帖又删帖,内容是关于“游戏是唯一一个假装不用 AI 的行业”的“没人想让你知道的真相”;Steam 用户则请求平台在下一届 Steam 新品节上封禁 AI 粗制滥造的内容。上周,Epic Games 透露其新的商店启动器是“氛围编程”(vibe coded)的产物。
两位高管的表态里没有给出任何时间表或政策细节,他们只是把立场摆清楚:AI 不会消失,也不会替人写剧本、做游戏。至于怎么用、用到哪一步,按十时的说法,是“如何使用这项技术”的问题。
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