SE说主线30小时,Fami通测出20小时,《最终幻想:共鸣》10月22日发售,试玩版免费,信谁?

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而就在五天前,Square Enix官方社区问答里,白纸黑字写的是另一套数字:仅主线剧情就需要30至40小时。

同一款游戏,同一周内,官方和日本最老牌的游戏杂志,在“主线到底多长”这件事上,差了整整10个小时。

你还没买呢,连游戏有多长都还没搞清楚。

这事有意思的地方在于,两边都不是随便说的。SE的30到40小时,来自官方社区问答,属于第一方口径,发在官网上的,面向所有预购玩家。Fami通的20到30小时,来自四位评审的集体评测,是媒体实测,有具体的评测人署名。两个来源都够硬。

那问题出在哪?

有一种可能是“主线”的定义不同。Fami通评测员打的20到30小时,大概率是“只推主线,不碰任何可选内容,不刻意刷级,不卡关”。SE官方说的30到40小时,可能包含了“必要的支线引导”或者“正常游玩节奏下的主线体验”。很多RPG都有这个毛病——官方说的“主线”和玩家实际的“主线”不是一回事。官方算的是“从开头到通关,按照设计者预期的节奏走”,玩家实际玩的时候,路上看到个支线顺手做了,看到个宝箱绕路拿了,30小时就变成了40小时。

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《最终幻想:共鸣》的前身是2015年的手游《最终幻想:勇气启示录》,已经停服了。这次单机化,官方把第一部的剧情重做了,全语音,删掉了所有内购和抽卡。从试玩版的表现来看,第一章的体量不小,正常玩能玩三个多小时,等级上限15级,存档继承正式版。有玩家根据试玩版推算,第一章大概占整个第一部的十分之一左右,那第一部的主线体量确实在30小时这个量级。-

可问题是,Fami通的评审是在正式版完整游戏上测的,不是试玩版。他们打出来的20到30小时,是“从头到尾”的数字。

这就有意思了。如果第一章就要3小时以上,后面还有七八章,20到30小时的主线时长,意味着后面的章节平均每章不到3小时。越往后越短?还是说后面的章节节奏比第一章快得多?

另一种解释是:手游改单机,最怕的就是“注水”。手游为了拉长在线时长,会塞大量重复战斗、刷素材、日常任务。单机化的时候,如果原封不动保留这些,主线就会被撑得很长,但“长”不等于“好”。Fami通的评审打出的20到30小时,可能意味着SE在单机化过程中砍掉了大量手游式的注水内容,让主线变得更紧凑了。这其实是好事。

但如果是反过来的情况——SE把原本10小时能讲完的故事,硬生生拉成了30小时,那Fami通的20小时评测就是在说:别被官方数字吓到,这游戏没你想的那么长。

你更愿意相信哪种?

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全收集时长一致,主线时长打架。这说明什么?说明两边的“全收集”定义是差不多的,都包含了支线和额外内容。但“主线”这一项,有一方在定义上动了手脚,或者有一方测错了。

作为要花钱的人,你现在能做的判断依据只有两个:一个是免费试玩版,已经上线了,第一章完整可玩,存档继承。另一个是等10月22日发售后,看第一批玩家的实际通关时间。

Fami通的36分确实漂亮,四位评审一致9分,说明游戏本身的质量没问题。战斗系统有破防机制,幻兵系统让历代主角作为可装备能力登场,克劳德、蒂娜、克莱夫都能招募。演出用了动态运镜,不再是站桩对话。音乐用了大量系列经典曲目。这些都是实打实的优点。

但时长数据打架这件事,暴露的是一个更根本的问题:官方在宣传一款手游改编作品时,有没有把“去水”后的真实体量如实告诉玩家。

试玩版就在那里,免费。你自己玩三个小时,大概能摸到第一章的尾巴。然后你算一下,如果第一章占整个游戏的十分之一,那主线大概就是30小时上下。如果占七分之一,那主线就是20小时出头。

这个账,你自己算得出来。