这两天看到一个东西,觉得还有点意思。
是一个开源的Skill,但它做的事情有点小夸张。
能做什么呢? 可以做到你说一个原理,它不先给你长篇解释,而是尽量把这个原理做成一个能运转、能拆开、能交互的模型。
比如机械表、发动机、网络协议、物理装置,它都能往可视对象上靠。
这个skill真正值得聊的不是它能不能一句话生成,而是它把一个问题摆到了桌面上:
以后我们学一个新东西,还要不要先去搜索别人提前做好的教程?
还是说,可以直接让 AI 根据我的问题,现场生成一份专属于我的讲解材料?
这个变化其实有点大的。
这个skill,就是github stars暴涨至13.3kd的Anatomy。
Anatomy意思为解剖学,可能正好应对了生物学这块的人体解剖讲解,但所谓的解剖,是可以将万事万物去拆解的,我们学东西的过程,其实就是解剖的过程。
Anatomy 这类工具不会马上替代教程,也不会让普通人一键变成科普作者。但它确实指出了一条新的生产线:
抽象问题,先变成能动的模型;能动的模型,再变成有配音、有顺序、有镜头的讲解视频。
这条生产线比「一句话生成视频」这个说法更有价值。
01 它真正厉害的地方,不是一句话
Anatomy 的核心理念有一句英文,The object is the explanation。
翻译过来是,物体本身,就是解释。
听着有点抽象,我们拿机械表举例子就懂了。
如果你想理解机械表怎么计时,传统做法是看文字:
发条提供能量,齿轮传递动力,擒纵机构控制释放速度,摆轮调节节奏。
每个字你都认识,连在一起就容易懵。
而 Anatomy 的思路是,别先讲,先做一个能动的机械表模型。
你能看到齿轮怎么咬合,能看到摆轮怎么摆,能手动转发条,也能把结构拆开。
这个时候再讲原理,你脑子里就有画面了。
这就是它的第一层价值:
把知识从描述,变成对象。
但玩下去很快会遇到一个问题,而且我觉得特别关键。
拿机械表动画来说,看一会儿还是懵。
因为画面确实好看,但每个零件叫什么、干什么、为什么会影响时间,他还是不知道。
这不只是他的问题,这是所有科普都会遇到的问题。
模型越复杂,门外汉越容易迷路。
所以第二层价值就出来了:
光有可交互还不够,还得有讲解,有顺序,有镜头,有配音。
于是原本一个静态交互模型,就升级成了一段讲解视频。
讲到哪个零件,哪个零件高亮;讲到哪个阶段,画面就推进到哪个阶段。
这才是这条路线真正有意思的地方。
02 手把手开始:先把 Anatomy 当成「道具车间」
这里先纠正一个误会。
Anatomy 不是文生视频工具,也不是你丢一句话,它直接吐一条成片。
它更像一个道具车间:你把一个抽象原理丢进去,它先给你做一台能看、能动、能拆的示意机器。
视频要靠你自己录。
这个流程听起来麻烦,反而好玩。因为它把做科普变成了拍纪录片:
你先有模型,再有镜头,再有解说。
装完skill以后,先别说「帮我做个视频」。
你要像给道具组下需求一样,把主题、对象、阶段、动作、读数全说清楚。
这个模板可以直接抄(其中的每个要求点,可以根据自己想要拆解的知识图谱来改变)。
请使用 Anatomy skill,做一个单文件 HTML 交互演示,解释「XXX」。核心要求:
1. 不做 PPT,不做图文介绍,做一个像测试台一样的示意机器;
2. 机器必须能表达「XXX」的关键链路,每个关键部件单独可识别;
3. 至少拆成 5 个阶段:现象、误解、关键结构、过程推进、总结;
4. 每个阶段必须有图形变化:部件移动、状态变色、读数变化、路径上出现流动信号;
5. 顶部或底部保留一行短说明,但字幕不能是唯一变化;
6. 提供开始、暂停、单步、重置按钮;
7. 每个阶段列出:阶段名、旁白一句、图形动作、观众应该看哪里;
8. 先保证解释正确和动作清楚,再考虑视觉精致;
9. 生成后自检:打开页面、运行一遍、检查是否有零件遮挡、文字溢出、阶段卡死。
比如我们用刹车传力这个例子来给大家演示(不只是用机器做演示图,上面我们也讲了,万事万物你都可以拆解,那么这个拆解的图例也可以指定):
下面我们再用模型的能力结合这个skill做了三个视频,大家可以看下(上面的是没有用视频模型的,纯靠skill本身能力去出的一个讲解图)
03 具体示例操作(视频模型版本)
帮我用 Anatomy 这个 skill 给我做三个讲解视频
第一 是讲刹车的知识讲解:脚力 → 杠杆输出 → 助力倍数 → 液压 → 卡钳夹紧
第二是动能回收:车轮 / 电机摆动,车速和电机状态变化,电流沿回收链路移动
第三是 TCP:数据包往返传输,两端状态从 LISTEN / SYN_SENT 变到 ESTABLISHED
视频要求如下
三条做成 20–30 秒,不要 14 秒。
每个阶段都要有明确的镜头变化:推进、切换部件、局部放大。
图形本身要动:踏板下压、助力器推杆移动、液压管线加压、卡钳夹盘。
动能回收:车轮转速下降、电机转子转动、电流方向反转、电池电量上升。
TCP:数据包从客户端到服务端,再返回,状态灯逐个点亮。
文案必须和图形动作逐帧对应。要讲的通俗易懂 利用 skill 结合 sd 模型给作出上述三个视频
上述就是一套简单的模版,大家可以看下成片。
05 可以直接抄的提示词模板
下面两段是"骨架",尖括号里的占位你自己填。把第 01 步的链条、第 02 步的装置、第 03 步的动作各就各位放进去,一次成型。
关键帧提示词模板(文生图)
Anatomy 风格等轴测(45度方位角、30度俯视)技术原理插画,浅色工程纸背景,一张圆角白卡片内居中摆放一台{装置名称}。{从左到右每个零件,一格一停,写清先后}。实心零件、四色明暗(顶面最亮、侧面分级、底面最暗)、体积感强、互相承托不悬浮。卡片左上角小图号,右上角短标题{标题},右下角极简读数面板({当前读数},无具体数字乱码)。唯一被{语义色}微光描边高亮的是{当前起作用的零件}。配色克制:浅灰金属为主,仅{语义色}用于{流动的东西},无粒子无噪点,干净线面结合的高级工程插画,等轴测统一透视,16:9 横版构图,装置占画面约六成。
视频生成提示词模板(图生视频)
以首帧这台{装置名称}为基准,严格保持装置外观、等轴测透视、浅灰金属四色明暗、右上角标题与右下角读数面板不变,只让机械按时间轴动起来,不出现任何乱码文字、不新增零件、不换风格。{语义色}是唯一的{流动的东西}颜色。镜头沿{因果链}逐级推进,阶段间用动作中切和局部放大承接,缓动匀速。00:00-00:03:{动作A},{切镜说明};温和中文画外音(画面人物不开口)旁白:{一句话}。00:03-00:08:{动作B},{切镜说明};旁白:{一句话}。……(每段都写动作 + 旁白 + 切镜,直到链条走完)全程轻柔工程背景音,默认无逐句字幕。
06 举一反三:五个拿来练手的概念
光看不如练。拿下面五个概念,各用"源头 → 链条 → 装置"快速走一遍,练熟这套流程:
ATM 取款:钱从银行账户一步步到你手里,做成一台"吐钞机"。
路由转发:数据包从一个网口经查表跳到下一个网口,做成一台"数据摆渡台"。
递归:一个调用不断压栈再逐层出栈,做成一台"堆栈装卸机"。
光合作用:光能经叶绿素转成化学能,做成一台"能量转换台"。
货币乘数:一笔存款被反复放贷放大,做成一台"信用放大机"。
做完一个,用下面这条标准验收:这台机器必须真的会动,而且你能讲得清楚它为什么这么动。讲不出来,说明链条还没想通——回去改链条,别急着调提示词。
方法比成品值钱。这套流程三句话就能记住:先想链条,再造机器,再让它动。你被逼着先把概念真正想清楚,才有资格把它做给所有人看。 下次再遇到一个难讲的概念,别急着搜别人怎么做。先为它造一台会动的机器——它一旦能转,道理就自然讲明白了。
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