10月20日,Nexon与Embark Studios就《ARC Raiders》的PvE匹配测试结果作出说明:在10月13日至20日(日本时间)的测试期间,PvE游玩次数累计超过3000万次。但官方同时承认,这次测试收到的反馈“褒贬不一”,后续如何处理,要等数据分析和玩家反馈汇总后再判断。
《ARC Raiders》是一款PvPvE形式的撤离类第三人称射击游戏,登陆PC(Steam/Epic Games商店)、PS5、Xbox Series X|S,支持单人游玩或最多三人组队。舞台设定在被名为ARC的神秘机械摧毁的未来地球,玩家扮演被称为“掠夺者”的亡命枪手,在地表与ARC以及敌对的其他掠夺者交战,目标是把战斗与探索中获得的贵重物资带回地下居住区斯佩兰扎。
游戏本身采用PvPvE玩法,玩家与ARC交战的同时,也可能与其他玩家交火。但希望有不对玩家对抗的PvE模式的呼声一直不少,这次测试正是对这一诉求的回应。在9月24日的PvE匹配测试公告中,官方曾给出数据:偏好PvP的玩家自开服以来约占34%,友好型玩家呈增长趋势,占37%。
测试期间,玩家在地图选择时可以开关“仅PvE”匹配;PvE对局中整体战利品价值被调低,攻击其他玩家也不会造成伤害。10月20日PvE匹配结束之际,Embark Studios发布文章,感谢玩家参与,并报告了累计超过3000万次的PvE游玩数据。据称,10月22日之后将基于数据抽样,向部分玩家发放问卷。
官方在文章中表示,已注意到这次测试“褒贬不一”(the test has been polarizing),将结合数据分析与反馈判断今后的应对方式,并以游戏整体的健康度与乐趣为最优先来讨论后续走向。具体安排方面,预计11月中公布新信息。
测试结束后,官方Discord的PvE匹配测试反馈频道里涌入大量实时反馈。其中不少意见对PvE模式持好感,希望尽快把它做成常驻模式。不过测试版本的实现里也出现了一些被指出的问题,例如大型敌人被击倒时,并未参与战斗的玩家也赶来搜刮战利品;或是在上锁的房间前等着别人来开锁——这类“依赖他人”的玩法风格有所显现。这毕竟只是测试阶段的模式,仍有需要改善的地方。
大量玩家参与了测试,反馈目前仍在活跃进行。若PvE成为常驻模式,PvPvE模式的人口与玩家层结构也可能随之变化。综合这些因素,Embark Studios会作出怎样的决定,预计11月公布的新信息值得留意。
《ARC Raiders》目前正在PC(Steam/Epic Games商店)、PS5、Xbox Series X|S平台发售。
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