快科技10月21日消息,据报道,《巫火》开发商The Astronauts创始人阿德里安·赫米拉日近日在接受采访时,对自己此前痛批DLSS 5的言论做出了戏剧性修正。他坦言,在看过调校得当的实际效果后,态度已从极度反感转为高度赞赏。

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赫米拉日直言不讳地回忆了最初的反感:"我记得首支预告片出来时,所有人都在骂,我也是其中之一,因为它看起来什么都不是。"

然而,在看过泄露版本中一些开发者正确使用DLSS 5的案例后,他的看法彻底改变:"我看着屏幕心想,这看起来真不错。我甚至更喜欢这个版本的游戏,因为细节更丰富。我觉得这简直太棒了。"

他将这种态度转变归因于"剂量"问题。赫米拉日借用毒理学之父帕拉塞尔苏斯的名言指出:"万物皆有毒,关键在剂量。"

他打了个生动的比方:"如果你把DLSS 5拉到最满,游戏画面就会显得虚假、糊成一团。但别那么干,就像熬汤别放太多盐,稍微加一点,结果就非常完美。"在他看来,DLSS 5本身是好技术,滥用才是问题。

基于这一认知,赫米拉日预测DLSS 5将重走DLSS 3的普及老路。当年DLSS 3因"假帧"争议饱受批评,如今帧生成却已成行业标配。"DLSS 3和4早就不再有争议了,大家用得好好的。同样是AI,人们用着毫无障碍。DLSS 5也会一样。"

就在赫米拉日表态之际,英伟达在GTC柏林宣布了DLSS 5的一个新预设,性能提升高达30%至40%,代价是画质增益略有降低。

该预设已通过注入器在PC游戏中可用,官方支持也正扩大,《霍格沃茨之遗》将于11月5日更新支持,《燕云十六声》则定于11月下旬加入。

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