《财富》在当地时间 20 日的一篇报道中表示,微软 XBOX 计划对订阅制服务 Game Pass 进行重大改革。现有模式是简单分级,每个级别捆绑一系列相对固定的服务;新版在延续分级的同时采用“模块化”设计,允许用户按需组合各项功能,比如主机独占游戏的附加内容、云游戏、多人游戏。

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改革背后是一组不太好看的数字。报道提到,XBOX 部门利润率仅为 3% 左右,显著低于竞争对手和企业内的其它部门。订阅制这门生意,卖得越多不一定赚得越多。

硬件端的节奏也在加快。XBOX 下一代游戏主机硬件 "Project Helix" 的工程交付期限至少提前了数月,这给开发团队带来了更大的压力。

那微软为什么还留着 XBOX?微软商业业务首席执行官 Judson Althoff 给出了自己的看法:XBOX 的低延迟需求是对 Azure 云服务的“免费”压力测试;XBOX 的存在有助于微软同零售业、创作者群体保持关系。

一边是 3% 的利润率,一边是提前数月的工程期限,再叠加一套让用户自己拼功能的订阅方案——XBOX 这轮调整,改的不只是收费方式。