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刚刚,腾讯光子旗下H工作室首款产品《人间异想计划》正式首曝,定位“轻怪谈都市异想开放世界RPG”。游戏日报了解到,该产品正是此前引发业界关注的“代号Higame”,带队开发的是前网易杭州F工作室负责人叶谦(羊头)。
叶谦于2021年离职网易,在网易的16年时间里先后负责过包含《大话西游外传》《黑潮之上》《阴阳师:妖怪小班》等多款产品,业内对其评价之一是“创新”。通过对《人间异想计划》首曝PV的拆解,我们也能看到该特征。
值得注意的是,腾讯光子工作室群总裁陈宇在内部也曾表达过对该项目的看好。
以下为首曝PV呈现产品设定的初步解析:
与我们印象当中,传统都市怪谈题材常倾向于借助灵异事件制造惊悚感不同,《人间异想计划》试图构建一个人类与怪谈体共同生活的世界。在名为“异乐都”的浮空都市中,怪谈不再是藏匿于生活背后的异常存在,而与日常交织,成为了城市秩序的一部分。玩家将扮演异调局认证的“独立调查员”,全天候受理各类异常委托事件,并在此过程中逐步揭开人类与怪谈体共生的秘密。
从此次首曝内容来看,游戏主要展示了两个方面:以UE5引擎为基底、围绕怪谈构建的城市世界观与主线剧情片段,以及围绕格挡、极限闪避和角色切换等机制展开的战斗体验。
先说剧情表现,从一开始,《人间异想计划》便在洋溢的狂欢气息中透露出了一股淡淡的“癫”味儿。故事以一场名为“怪谈一日”的庆典拉开序幕,在设定中,异乐都每年都会举办这场人怪共生的盛大游行。成百上千的怪谈体组成队伍,在城市街道间穿行,围观群众能够收到怪谈体发放的糖果,甚至自己也会受到影响变一个。
从这段开场演出到后续剧情动画,游戏始终呈现出一种颇具反差的气质:看似歌舞升平、一派祥和的热闹城市景象中,始终存在着难以用常识解释的荒诞感,而这也是《人间异想计划》在题材表达上较为鲜明的特点:怪谈并非是游离于城市设定之外的独立个体,而是直接参与城市生活当中,成为构建世界观的核心元件。
随剧情推进,玩家在追踪一位名为“荧惑”的神秘少女的过程中,被强行拉入了异空间“心像世界”,回到了昔日“夜莺剧院”的惨案现场。基于UE5引擎的表现力,相比单纯依靠美术设计塑造怪异氛围,《人间异想计划》更通过大量场景演出以直接渲染现实与幻境之间的强烈对比。
在PV中,我们能够看到大量无缝衔接的转场镜头,包括但不限于场景视角切换、实机与演出之间的自然衔接等,一种极强的梦核感贯穿其中,让原本熟悉的场景逐渐显露出陌生、失序的一面。
这类演出也与游戏的题材方向形成呼应:异乐都的日常生活与超自然现象并非彼此割裂,而能够在同一段探索与叙事过程中自然发生转换。对于开放世界RPG而言,这种设定与表现力提供了更多叙事设定层面的延展空间,玩家在接触不同怪谈体的过程中,将能够逐步认识相关角色,了解不同事件及其背后的故事,从而建立起与这座城市更深层次的联系。
不过,现阶段公开内容主要集中于预设场景和剧情演出除UE5带来的画面表现外,游戏在实际探索中的交互自由度、场景可进入程度,以及开放世界的内容密度,仍有待后续实机内容验证。如何将题材设定与视听表现真正转化为持续且具有差异化的探索体验,也是游戏接下来需要回答的问题。
除了剧情和视觉表现,战斗也是此次PV着重展示的内容。结合实机画面,《人间异想计划》战斗系统的核心设定围绕格挡、极限闪避与角色切换登场等机制进行构建,在战斗过程中,游戏将对玩家操作(如格挡成功等)做出实时反馈,且就观感上看,不同机制之间的衔接也较为顺畅,玩家能根据战局灵活调整打法。
值得注意的是,《人间异想计划》的怪谈设定也融入了Boss战设计当中。这份融入并非只是停留在形象设计方面,而是根据怪谈体的特性,各自拥有着贴合设定的攻击方式与特殊演出。这种设计意味着,不同Boss有机会形成各具特色的战斗体验与规则差异。玩家或许还能够结合叙事背景,对敌人的行为模式和机制作出预判,在操作之外获得观察、判断与临场决策的空间,让战斗同时带有一定的解谜意味。
当然,单凭预告片仍难以判断各项战斗机制在实际游玩中的深度,彼此之间能否形成足够丰富的组合。其最终表现,仍取决于敌人机制、技能配置与战斗节奏之间能否形成有效配合。
据此次公开内容来看,《人间异想计划》已经展示出相对明确的产品方向:以人类与怪谈体共生的浮空都市为舞台,通过都市探索、超自然叙事和机制化战斗,构建一套具有自身特色的开放世界RPG体验,将怪谈融入城市日常的设定,是目前最容易形成辨识度的部分。不过,首曝所展示的题材新鲜感与视听表现,最终能否转化为足够丰富、可持续的开放世界体验,仍有待后续内容给出答案。
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