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腾讯的都市来了

都市赛道再迎新玩家。

就在今日,腾讯正式公布了旗下光子工作室群宇宙小狗工作室的全新怪谈都市游戏《人间异想计划》,同时发布了一个长达22分钟的实机演示视频,并开启了长期招募。

根据官网介绍,该游戏是一款轻怪谈都市异想开放世界RPG游戏。玩家将从一间不起眼的事务所开始,以【特调员】的身份全天候受理来自人类和怪谈体的琐碎日常委托,并逐渐从这些委托中了解人与怪谈体共生的背后秘闻。

在首曝的22分钟PV中,官方重点演示了一段游戏主线剧情的内容,不仅详细展现了游戏的怪谈都市题材,无缝切换场景,同时展示了多位角色战斗玩法和怪物特色等等。

值得一提的是,该项目最早于24年1月首次曝光,同时也是光子H.Studio首次对外公开。今年9月份,项目开始了大规模社招,并正式对外公布UE5怪谈开放世界RPG【Higame】,也就是《人间异想计划》。

据悉,光子H工作室位于杭州滨江区,核心团队已经合作10年以上,负责人为原网易F工作室负责人叶谦(羊头)。叶谦在网易任职时间长达16年,曾负责过《光明大陆》《终结者2》《阴阳师:妖怪小班》《黑潮之上》等多款产品的开发。笔者发现,在今天光子H同步发布的角色曲EP·荧惑《小小的怪物》中,其花名也赫然出现在作词一栏。

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有消息称,在2024年腾讯光子工作室群年会上,项目组首次在内部展示了游戏实机Demo,光子总裁在致辞也提及并夸赞了光子在杭州的工作室,内部相当看好。

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都市怪谈,中国都市题材的共同选择

在PV中,万物皆可为头,光怪陆离是我能想到的对他最直观的印象。

如果用文字表述,在PV一开场,玩家看到的就是一只身穿西服,头戴墨镜,脖带大金链子的鸭子乘坐飞碟升上太空。角色像被抓娃娃一样,抓起来放到传送带里,然后被热气球带着进入城市【异乐都】。

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火车在天上快速奔走,大象骑着自行车从身边闯过,大楼长着手拿刷子自我粉刷。此外,还有男子向鱼缸头的河豚求婚,鸭梨一样的警察将约翰内斯·维米尔逮捕,然后压扁成画被剪刀头的拍卖员拍卖。

路灯头,电子表,灯泡头一种怪异体身穿衣服在跳MJ的舞蹈,木偶人演唱赢得剪刀手的转身。大卫雕像,和画框里的蒙娜丽莎在街头狂奔跑。同时鸭子和大拇指头的角色【古德曼】在电视上对谈。

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正当你觉得其是否只是PV演示的内容时,视频突然切换到实机中,刚刚演示的一切都是在游戏中真实存在的,甚至实机中的怪异程度更是有过之而不及。

在街道的两边,充斥着诸如正在打架的花盆,自己演唱的乐器,张开大嘴的宝箱,举重健身的糖果,在街头画中以及屏幕里跑来跑去的透明JK等等。

实机演示的核心是从一场更加疯狂和盛大的游行开始,飞起来的奶牛水母,巨大的玩偶机械人,以及鸟笼中则是一个被大量下半身移动的蛋糕,蛋糕上还有这一个拿着餐具的婴儿。在这样的场景下,EP中的角色荧惑正式登场,同时将其他角色变成了糖果人。

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并由此开始了一段极长的追逐体验,并展示了极高的技术力。特别是当玩家操控的角色利用钩锁前往其他地方,无论是在落地的瞬间,还是奔跑的时候,场景都会瞬间无缝进行切换。

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当进入荧惑的世界后,这种怪异和玩法也变得更加多样,其中不仅包括重力墙面的改变,玩家进入电视后变成2D画面,玩家在绳索间来回跳跃等等。

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正如官网所说,「都市怪谈」不再是惊悚题材的调味剂,而是成了异乐都——这座浮空城市的核心法则。游戏「都市怪谈」的也绝没有局限于题材本身,而是切实的与游戏体验,与各类玩法进行了深度融合,并将其融入到了游戏的方方面面。

根据PV中的角色对话来看,游戏主线间章剧情「夜莺·荧惑篇」的故事起源于多年前一场名为夜莺剧院事件的悲剧。而玩家主控的角色是当年事件中的“唯一幸存者”。

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从故事的演绎和游戏官网上的信息来看,游戏中的异乐都现如今是一座”人怪共生“的世界,但这种和谐的景象过去大概率付出了“血的代价”,夜莺剧院事件就是其中之一。后来“大律法”出现,才促进了人类与怪谈体的和谐共生。而玩家的雇主耶曼,也就是PV中头是比耶的那位,他是异乐都的现任市长,也是历史上首位怪谈体市长。

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这种“流血”后再弥合的族群关系,大概率正是异乐都这座热闹城市下的潜在矛盾,PV中出现的角色荧惑也具象化的呈现出了这种个体对于过往和现状的不满,不仅要破坏「怪谈一日」庆典,还将玩家重新拉回了当年的夜莺剧院,只为了向玩家问出那一句:“首领,你背叛我们了吗?”

有趣的是,在PV末尾,经历重重冒险后的玩家们,又回到了刚刚热闹非凡的游行主街上,而骚乱并没有发生,荧惑也并未出现,只有代表她的娃娃安静坐在街边的椅子上。你很难判断刚刚发生的一切,究竟是荧惑的“复仇”,还是玩家心中那簇未泯灭的仇恨之火。

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而在官网中,官方也介绍了市政厅,聆风街,织金岛,灯下区等多个不同的都市区域,从中也能看出游戏未来的规划之大。

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总体来看,《人间异想计划》的故事很可能会围绕“探讨人与怪谈体共存后潜在的矛盾”而展开,而玩家作为游走在族群之间的个体,或许也将成为接触、解决各类异常的关键。

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没有标准答案的战斗

现在让我们来聊聊游戏到底是怎么玩的?当玩家在游行中遇到角色荧惑之后,之后游戏便进入了一段较为标准的“探索-遇敌”流程。

在探索路程的过程中,除了通过固定的钩锁锚点在建筑间移动之外,这里一同出现在画面右侧的提示键还有“灵压仪”与“滑板”两个功能,后者在视频的后半段有一段可能较为形似的功能展示——玩家踩在一个箭头上通过高空滑轨快速移动。不过,这并不能排除在日常探索中,它依然能作为游戏中另一种赶路方式存在。

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同样的,我们可以据此推测一下“灵压仪”或许就是各类游戏中普遍会提供的一种特殊视角,玩家可以看到在日常之下的另一层“现实”。

此后,玩家跟随荧惑进入了一段“妄想”中的场景(即当年的夜莺悲剧),并且预告由此展示了两场相当详细的Boss战斗。

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从目前的画面来看,《人间异想计划》可以确定的几个战斗机制包含三人轮切、格挡反击、完美闪避等主流战斗的基础元素。比如在战斗的过程中,左下角的角色头像偶尔会显示亮光,提示主动切换可触发对应角色的“连携/出场技”。

再比如在战斗过程中,敌人偶尔会出现黄色光芒的危险提示,此时把握好时机主动攻击,似乎便可以触发更高伤害的Nice Hit机制;同时,在连续或完美格挡之后,角色似乎也存在主动触发的反击功能。

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值得一提的是,官方在介绍中表示:游戏不提供标准战斗方式。怪谈体各有形态与路数,机制与能力请您随机应变,上一场的经验,对下一场不构成参考。这或许表明,游戏未来每一个BOSS都会有截然不同的设计甚至体验内容。游戏更重要的核心战斗体验大概在于Boss的战斗与形态设计中。

我们可以看到的其中一位Boss名叫“安妮和她的朋友们”,从形象设计上来看,这是一个融合了糖果自动贩卖机、骨锯与机器人要素的Boss。除了发射锯片等基础攻击手段之外,它还有一段特殊处决:将玩家拍制成药丸,放置于掌心的轮盘上,通过QTE决定玩家是受到伤害还是安全逃脱。

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当玩家受到伤害时,还会化身多卷胶片逃脱

在另一段Boss战夜莺女团中,出现更多的则是类似芭蕾舞元素,比如形似舞者、腿部为利刃的多名敌人。在战斗中,这些敌人多会以连续、同时的舞蹈动作发起进攻,此时左上角的人物提示亦从此前的“击败出现的梦魇”变成了“完成与荧惑的演出”,更强调一场沉浸的感受。

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游戏当前出现的可操控角色信息透露的则不是很多。除了作为主控的主角外,还有一位兽耳狼尾、以舞蹈动作和雷电进攻的男性角色,以及一名使用双枪、带有短暂消失能力的女角色。每名角色都具有一项小技能、大招以及出场技。

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值得提及的是,在战斗中,前期探索时出现的钩锁能力也时有出现,这给玩家提供了更高的跳跃和操纵上限。就是还不清楚该能力的具体触发条件。

总体来看,《人间异想计划》在角色技能的操作和数量方面有所简化,更强调角色搭配与玩家在战斗中的临场应对等能力。不过,目前其展现出的效果已经保证了完整的下限,上限也依旧存在更深的拓展空间,可以期待未来能有更多游戏信息的释放。

结语:

过去几年,内容型游戏的热潮席卷行业,而腾讯其实也一直在探索各类内容型游戏的可能,寻找究竟什么是适合腾讯的内容型游戏,以及在二次元之外是否也有其他的解法。

《人间异想计划》的选择比较新颖,它选择了足够有差异化的题材表达,也想跳出二次元等成熟的内容型游戏框架,做出一些抓人眼球的差异化了。同时,它也在用有点“颠”的方式,想看看能不能和新一代的用户产生足够的共同话题。

从PV中剧情编排、战斗演出来看,《人间异想计划》的的确确是想把内容做好,把世界观的表达,角色的塑造、情感的传递做细致。

它究竟能不能成为腾讯在内容型赛道布局上的一次成功探索,也有待未来游戏向我们展示更多新内容、新面貌了。

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