AMD 确认将改进 FSR 帧生成技术,目标是让生成的帧以更一致的节奏输出,从而改善实际游戏时的运动流畅度。但更新什么时候发布、哪些 GPU 能获得这波改进,目前尚未公布。

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这条消息来自 AMD 计算与图形事业部高级副总裁兼总经理 Jack Huynh,他在 10月20日的公司演示中确认了这一改进方向。

问题出在哪?此前的测试显示,无论是基于 FSR 3.1 实现,还是较新的 FSR 4 帧生成,游戏里都可能出现显示间隔不均的问题——帧数看着不低,画面运动却可能显得不连贯。相关测试涉及《赛博朋克2077》《红色沙漠》等作品。

AMD 这次算是明确承认现有体验仍有改进空间,但现有信息还不足以判断这次更新能否彻底解决测试中出现的问题。

更关键的是,这次演示并没有公布 FSR 多帧生成功能。第三方开发者此前曾在 Radeon 硬件上展示过 3 倍至 6 倍的插帧模式,AMD 驱动里也出现过这类实验性设置,但这些设置无法正常工作。其中所谓的 8 倍选项,只是第三方工具开发者加入的额外内容,并未获得 AMD 确认的能力。AMD 也还没说明当前的 Radeon 显卡能否获得多帧生成技术。

换句话说,方向定了,时间表没有,硬件支持范围也没有。对盯着 FSR 帧生成体验的玩家来说,现在能确认的只有一件事:AMD 知道问题存在,并且打算改。