《星际迷航》系列正式回归,带来一支全新船员队伍,但首批评价并不统一。

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2026年恰逢《星际迷航》诞生60周年。从吉恩·罗登贝瑞(Gene Roddenberry)最初把观众带向“最后的边疆”算起,这个系列已经走过六十年。围绕这一节点,系列推出了一大批新内容与特别活动,包括新的电视冒险、游戏消息、收藏品、图书以及大型联动,让长期关注该系列的粉丝有足够多的东西可以庆祝。

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六十年过去,这个系列仍在尝试用不同媒介扩展自己的宇宙,把熟悉的角色和标志性星舰介绍给新一代观众,同时探索陌生领域。不过,并非每一次新增内容都能获得一致好评。

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这次回归的作品是《星际迷航:前哨未知》(Star Trek: Outposts Unknown),于10月20日上线,由Magic Fuel Games开发、Playstack发行。这是一款殖民地建设策略游戏,玩家可以建立自己的星际舰队前哨站,管理一支由全新成员组成的船员队伍,并探索陌生世界。设定放在《奇异新世界》时代,题材看上去颇有吸引力,但早期反馈显示,并不是所有人都买账。

截至发稿时,这款游戏在Steam上的用户评价为“褒贬不一”,提交的评价只有几十条。批评主要集中在殖民地管理玩法相对直白这一点上:一些玩家质疑它与市面上同类作品区别不够明显,另一些人则不满它没能把这个IP的价值发挥出来。

常规的殖民地模拟本身并没有什么问题,但挂上科幻领域最知名的系列之一的名号,并不会自动让玩法变得更有吸引力。不过,也有人不把这种简单直接视为缺点。Steam用户GameKEEPerXX称赞了游戏中容易上手的机制和对系列元素的运用,写道它“和《火星求生》非常像。喜欢《星际迷航》的主题。玩了大约2个小时,会直接继续玩下去”。

对于只想在《星际迷航》宇宙里获得一段熟悉策略体验的玩家来说,这样的组合或许已经足够。但另一些早期评价就没那么热情了。Steam用户dmx批评它像是一款没做完就发售的作品:“又一款感觉是没做完就发售的游戏。我不知道为什么这成了新的行业标准。”这条评价提到反复出现的教程、无法跳过的过场动画以及船员管理等问题,指向游戏在体验优化上的不足——这些问题在游戏上市初期有可能、也大概率会被处理。

另一位Steam用户acosnil的差评则毫不客气:“这是一款平庸的殖民地模拟游戏,毫无特色。”这一批评可以说点中了围绕这款游戏的争论核心:星际迷航的设定带来了熟悉的技术、辨识度高的美术风格,以及一段与《奇异新世界》时代并行的原创故事,但一些玩家显然期待这个系列的最新游戏冒险能更有辨识度。

不过,现在就断定这款游戏最终会被视为失败之作还为时过早。截至发稿时,游戏上线仅数小时,初期评价建立在相对较小的玩家样本上,其中不少人只玩了几个小时。此外,许多《星际迷航》粉丝本身未必是游戏玩家,如果开发者指望单靠IP就能自带受众,殖民地模拟这一类型可能并不好卖。

随着更多玩家体验游戏、走完完整故事,整体评价很可能会发生变化。未来的更新也有可能回应早期玩家提出的部分批评。就目前而言,《星际迷航:前哨未知》提供了一种体验该系列宇宙的新方式,只是首日评价说明,仅靠这个标志性的名字,并不足以撑起一款游戏。

  • 上线时间:2026年10月20日
  • 开发商:Magic Fuel Games
  • 发行商:Playstack
  • 类型:策略、殖民地模拟、管理、模拟、基地建设
  • 玩家数量:单人