《战争黎明4》把四个阵营席位中的两个给了"机器人"——机械教与太空死灵。乍看之下,这像是重复投资,但实际试玩后会发现,两者在战场上的打法几乎没有重叠。
这次试玩中,星际战士与兽人的任务与今年早些时候IGN First独家报道的内容完全一致,只是经过了更多打磨。因此重点落在两个全新阵营上:机械教与太空死灵。
机械教战役的前六个任务呈现出与兽人战役截然不同的基调。兽人那边,头目古兹库塔与戈雷古茨还在为"谁才是最大的老大"互掐,不太在意挡路的是谁、为什么挡路;而扮演机械教时,玩家能更主动地介入克罗诺斯上正在展开的事件。
按时间顺序,这是四个战役中的第二个,兽人战役中的选择会以某些方式延续过来。例如,你选择扶持兽人首领还是"来自星星"的战争头目上位,可能影响之后遭遇的兽人敌人类型。但在这六个任务里,兽人更多扮演配角,万机之神的追随者关注的是克罗诺斯上太空死灵存在这一更深层的问题。
机械教战役的主角是Potentia-Delta-9,一位技术考古学家,常把追寻知识置于上级指令之上。她最终与Sek-Ix-23发生冲突——后者是循规蹈矩得多的机械教信徒,看不惯她这种不按规矩办事的作风。与兽人战役最终分线让玩家选择古兹库塔或戈雷古茨类似,机械教故事会走到一个节点:克罗诺斯的Magos Dominate——机械教部队的最高指挥官——向Potentia下达最后通牒。玩家可以继续扮演她走上叛离之路,或选择接管Sek-Ix并试图恢复秩序。
故事结构上与兽人战役略有不同:这里并非分支时间线,同一个故事无论如何都会展开,只是Potentia与Sek-Ix的视角差异明显。两人最终会在结局前走到一起,但具体方式不便剧透。整体而言,这个战役比兽人战役更令人享受:赌注更高,角色更易共情,还有值得挖掘的阴谋与古老秘密。
机械教的玩法同样与兽人大相径庭。这是一个高度偏向远程的阵营,基础单位Skitarii Rangers与Skitarii Vanguards构成军队骨干,两者都尽量避免近战。Vanguards更耐打、擅长中距离,Rangers则在其身后远距离倾泻火力。他们还拥有Ruststalkers——致命的近战部队,在进入战斗或极度接近敌人前永久隐身。
在这些半机械人承担大量苦活的同时,机械教的专业单位来自科技水平更高的万机之神教派。履带式的Kataphron能轻松熔穿装甲,精英Kastelan机器人分队则在后期把前线变成一道铬合金的死亡之墙。这是一支适应性强的军队,稍有不慎就会在近身战中被撕碎,但几乎任何局面都有应对工具。
他们的建筑构成一个名为Noosphere的网络,接入的结构越多,网络威力越大,为网内所有结构提供加成,例如提升防御炮塔威力或单位建筑生产速度。但需要用廉价、无防御的Cogitator Relays或更昂贵的Cognis炮塔,把远处结构与资源点接入网络;任何与主基地断开连接的部分都会失去Noosphere的全部收益。
这让机械教在侧翼包抄与纵深打击面前略显脆弱,也让每局开局都面临一个有趣的战略问题:是快速扩张,用这些脆弱、单路径的网络抢占尽可能多的点位?还是放慢节奏,构建冗余与更多自动防御?两种思路在特定情况下都能奏效。
太空死灵与机械教玩法有共通之处,但就经济运作方式而言,它是四个阵营中最独特的一个。它属于那种"铺地毯"阵营——把专属的"黏液"铺满地图,类似《星际争霸》的虫族菌毯或《魔兽争霸3》的亡灵腐地。死灵的"黏液"是从每个Nexus of Dominion散发出的绿黑机械晶格,这些脆弱的塔状结构同时产出其唯一经济资源:dominion。
换言之,死灵经济取决于你把地图多大面积覆盖进自己的电网。这并不意味着资源点无关紧要——占领资源点可带来降低单位成本、提升生产速度等强力次级收益。但它意味着死灵可以绕开重兵防守的点位,在地图无人争夺的角落铺开晶格持续扩张,这是一种非常有趣的玩法。
死灵军队的主题可以用一句话概括:"我们不可避免。"尤其在开局阶段,他们在地图上扩散得极慢。迅捷的圣甲虫足以早期抢占一些控制点,却没有守住它们的持久力。而核心步兵死灵武士甚至能正面硬扛星际战士的Intercessors,但行军速度慢得惊人。
这让围绕占领战略点展开的某些地图类型对死灵颇为棘手。他们后期有一些更快的单位,也拥有有限的传送能力。但面对兽人这类蜂群阵营时,通常只能接受对方在占领点上取得早期领先,然后像慢动作的潮水一样碾过去,在下半场决定性地拿下胜利。知道何时、何地投入兵力至关重要,因为在一波武士部署或传送到战略位置之后,死灵可能没有机会再转向。
本次试玩中死灵仅在遭遇战模式可用,因此无法了解其战役内容与门面角色。但显然他们被设定为最大的反派,其动机值得后续关注。
需要说明的是,试玩版本并非最终版本,存在一些技术问题:有几个战役任务即使在SSD上加载也要两分钟以上;任务中途触发过场动画时,整个客户端会卡住数秒才继续。希望这些能在12月3日发售前清理干净。
撇开技术瑕疵,这次与机械教和太空死灵"镀铬"上阵的体验相当愉快。战役故事在第二章开始以有趣的方式收拢线索。相比兽人与星际战士更直白的打法,这两个阵营控制空间的不同方式,为阵容增添了令人投入且值得欢迎的新鲜感。
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