距离12月3日发售只剩一个多月,IGN 拿到了《战锤40K:战争黎明4》里机械教(Adeptus Mechanicus)和死灵(Necron)两个阵营的试玩。乍一看,四个阵营里塞了两个"机器人哥们",难免让人犯嘀咕:这俩是不是有点重复?试玩下来的结论是,它们各自占住了自己的位置,而且和之前看过的星际战士、兽人打法差别不小。

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这次试玩也包含星际战士和兽人的任务,但那些是今年早些时候 IGN First 独家报道里已经详细讲过的内容,只是又打磨了一遍。所以重点放在全新的两家:机械教和死灵。

机械教:远程骨架 + 诺osphere 网络

试玩覆盖了机械教战役的前六个任务,整体基调和兽人那边很不一样。兽人战役里,头目古兹库塔(Guzcutta)和戈雷古茨(Goregutz)还在争谁才是"最大的老大",不太在乎挡路的是谁、为什么挡路;换成机械教,玩家对克罗诺斯(Kronus)上正在发生的事介入得更主动。

按时间顺序,这是四个战役里的第二个,兽人战役里的一些选择会以特定方式延续过来。比如你当初选择扶持兽人老大还是"从天而降"的战争头目,可能影响之后遇到的兽人敌人类型。不过在这六个任务里,兽人更多是配角,欧姆尼赛亚的信徒们盯上的是更深层的问题——克罗诺斯上的死灵。

机械教的主角是波滕提亚-德尔塔-9(Potentia-Delta-9),一名技术考古学家,经常把求知放在上级指令前面。她后来和塞克-伊克斯-23(Sek-Ix-23)起了冲突,后者是个循规蹈矩得多的机械教信徒,看不惯她这种"野路子"。和兽人战役最终分线让你选古兹库塔或戈雷古茨一样,机械教剧情走到某个节点,克罗诺斯的 Magos Dominate——机械教部队的最高指挥官——会给波滕提亚下最后通牒:你可以继续扮演她走叛离路线,也可以选择接管塞克-伊克斯、试图恢复秩序。

故事结构上和兽人战役有点区别:这里不是分叉时间线,同一个故事两种走向都会发生,只是波滕提亚和塞克-伊克斯的视角差别很大。两人最终会在结局前汇合,具体怎么汇合就不剧透了。试玩者表示自己整体上更喜欢这个战役:赌注更高,角色更容易共情,还有不少耐人寻味的阴谋和远古秘密可以挖。

打法上,机械教是高度远程向的阵营,基础兵是 Skitarii Rangers 和 Skitarii Vanguards,能不进近战就不进近战。Vanguards 更耐打、擅长中距离,Rangers 则跟在后面远距离输出。他们还有 Ruststalkers 这种致命近战单位,在进入战斗或离敌人很近之前一直处于隐身状态。

干脏活的是这些半机械人,高端技术单位则来自欧姆尼赛亚教派:履带式的 Kataphron 能轻松熔穿装甲,精英的 Kastelan 机器人小队在后期能把前线变成一堵"铬合金死亡之墙"。这是一支适应性很强的部队,不小心的话在近身缠斗里会被撕碎,但几乎什么情况都有应对工具。

机械教的建筑会组成一个叫 Noosphere 的网络,接入的建筑越多,网络威力越大,给网内所有建筑加成——比如提升防御炮塔的火力,或加快出兵建筑的生产速度。但要把远处的建筑和资源点接进网络,你得靠便宜但毫无防御的 Cogitator Relay,或者更贵的 Cognis 炮塔来当中继;任何和主基地断开连接的建筑,都会失去 Noosphere 的全部加成。

这让机械教有点怕侧翼包抄和纵深打击,也让每局开局多了一个有意思的战略问题:是快速扩张、用这些脆弱的单线网络抢尽可能多的点,还是慢一点、造冗余和更多自动防御?两种在特定情况下都能成立。

死灵:把地图铺满自己的"绿"

死灵和机械教在打法上有共通之处,但经济运作方式是四个阵营里最不一样的。试玩者把它叫作"黏液阵营"——想把自家特制的"黏液"铺满地图,类似《星际争霸》的虫族菌毯或《魔兽争霸3》的亡灵腐地。死灵的这种"黏液"是绿黑相间的机械晶格,从每个 Nexus of Dominion 向外扩散;这种脆弱塔状建筑同时也是他们唯一经济资源 dominion 的来源。

简单说,死灵的经济取决于你把地图多大面积盖进了自己的电网。这不代表他们完全不在乎资源点——占领资源点能带来降低单位成本、加快生产速度这类强力次级收益。但他们可以绕过重兵防守的点,去把无人争夺的地图角落"糊"上自己的晶格来持续扩张,这种玩法相当有意思。

死灵的军队主题可以用一句话概括:"我们不可避免。"尤其是开局阶段,他们在地图上铺得非常慢。圣甲虫够快,能早期抢下一些控制点,但站不住;核心步兵死灵武士甚至能和星际战士的 Intercessor 正面对抗,可走得慢得离谱。

这让那些围绕"守住战略点"的地图对死灵来说很棘手。后期他们有一些更快的单位,也有有限的传送手段。但面对兽人这种铺场型阵营,试玩者通常只能接受对方在抢点阶段先领先,然后像慢动作的潮水一样淹过去,在下半场把胜利稳稳收下。什么时候、在哪里投入兵力极其关键,因为一波武士压上或传送到战略位置之后,死灵可能就没有转身的机会了。

死灵只在遭遇战模式里可用,所以这次没能了解他们的战役讲什么、有哪些台面角色。不过他们显然被安排成大反派,试玩者表示很想之后知道他们在克罗诺斯的动机是什么。

还有点"生锈"的地方

试玩的不是最终版本,有些技术问题得提一句:有几个战役任务即使装在固态硬盘上,加载也要两分钟往上;任务中途触发过场动画时,整个客户端会卡住好几秒才继续。希望这些能在发售前清理掉——离12月3日上线也就一个多月了。

撇开这些技术毛刺,试玩者对在《战争黎明4》里"装上铬合金"和机械教、死灵打交道的过程评价不错:战役故事在第二章开始以有意思的方式收拢,而这两个阵营控制空间的方式,相比兽人和星际战士更直来直去的打法,算是让人愿意接受的补充。