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有时候也挺替院线电影担忧的,前狼后虎的。

尤其是网大这个对手,这几年太没“边界感”了。

一方面,出现不少原计划走院线的项目因种种原因,最终走了网播路线;

另一方面,网播电影吃尽了技术红利和剧本优势,分庭抗衡的作品并不少,甚至还出现原计划网大路线的上了院线。

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加上互联网圈养的流媒体观众,真的就存在观众宁愿等院线上流媒体,也不去影院的。

最近上线不久的《杯雪·一战成名》就是很好的例子,甚至可以说它放在院线生态也能“一战成名”。

电影分成五个小章节,讲了一个“书生”为正义而与人联手扳倒秦桧势力的过程;

由于都涉及北宋背景和“类剧本杀”的创作形式,也让人觉得这很像《满江红》。

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这句话实际只对了一半,因为两者虽然有相似的元素使用,但《一战成名》更倾向于武侠电影;

不仅拥有大量精美的动作场景,环境也不局限于单一空间,甚至选择用与“宏大”相反的“个体”作为故事的收尾。

剧情不烧脑也不烧心,就是典型的小队故事的剧本改良;

很多反转虽不算精妙,但叙事上却特别流畅,而且从大量的细节来看主创也有意构建一个“世界观”。

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电影有几处设计挺令我喜欢的,可以说“手法”是值得某些大导演们学一下。

首先,电影前半段的节奏控制太干脆了,故事开头就设计了一个“文官被绑的故事”营造信息差;

究竟沈放是不是武林高手?那个“被拯救”的故事真实性多高?他真在服软吗?

这种疑问推动了观众观看下去的动力,也方便了主创自由裁决:什么时候解答,什么时候反转。

并且随着内容推移,故事依然保持着这种“解答但没解完”的节奏,这种线索适量且有价值的放出反而不会让观众讨厌。

重点是,电影还为文戏找了个理想辅助:武戏。

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网大有个最基本的创作逻辑,就是让观众看得爽,这方面《一战成名》显然是做到了。

当然,反转也是辅助文戏的好方式,但假若你做得不够惊艳,就很容易放大文戏的败笔。

本片的前半段的美术设计可以感受花费了大量心机,不管是只有十几秒的人物站位,还是水墨场景能看出主创的用心;

尤其,动作安排就一个字【帅】。

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这种武侠美学能看到很多经典影视作品的影子,《剑雨》《新龙门客栈》《七武士》《迎春阁之风波》等等;

要知道80%观众都是“视觉动物”,当提炼的画面结合行云流水的动作,提升的就是电影整体的质感。

另外电影也选了很多安全牌,利用镜头快速剪辑,武器设计,不管是“农户武器”还是二胡+鸟笼的配合都让人耳目一新。

最后,电影选了一个很棒的小设计:里面武林高手的戏份并没有想象中多,尤其是战力最强的两位故意“仓促”结束了。

故事特意用了“书生,百无一用”作为扩展,将一名文官的怒火去撬动整个事件爆发;

放置一个没有功夫基础的小人物去改写时代格局,反而很好的加深了主角的饱满度。

从前期营造的求生懦弱,再和结尾的揭开反抗行为完成闭环。

也正是这种不像能一战成名的主角,才更好揭示“所谓的一战成名,是别人给你编织的牢笼”的内核。

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